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[新闻] kinect立大功!麻省理工造出实体粒子虚拟交互系统

[flash=720,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM0OTY1Njc2/v.swf[/flash]
近日,麻省理工学院的多媒体实验室发布了一套远程控制系统,取名inForm,该系统通过与Kinect与上百个像素式塑料方块配合,将人体动作与轮廓转变为方块矩阵的运动,正如图中所示,可帮助人们实现远距离的物理性操作,如搬运物体、多人游戏等等,随着技术的成熟,它的应用前景不可估量啊!


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@钢铁之躯



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这动力是如何来的?求科普


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随着动作给车模即时渲染上色很魔幻,其实去掉这个矩阵方块来进行多角度投影,完全就是钢铁侠里人机交互界面的感觉了

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想起来金刚狼2里那个病床了

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这个完全可以虚拟成一个机器人,然后反馈人的所有动作。
或者像素跟动态弄到极致,立体的AV

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微软真的想搞黑科技就该把kinect开放

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-11-18 17:55 发表
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微软真的想搞黑科技就该把kinect开放
kinect在pc平台本身就是开放的

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以后柱子能做的更细就更好了,就更圆润了

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想起了这两年春晚的舞台

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很期待kinect。

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很梦幻,真佩服这概念的创立…
现在对外开放的是k1不是k2…
现在完全开放k2也不合适,
现在更显得当初更不该对独立制作组搞门槛策略

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啃奶在微软的地位是不是战略产品,还是实验室内玩玩的东西,当然可能技术上还不够成熟。
将啃奶和xbox捆绑不一定是好事,玩家可能更在乎100美元和1080p。个性化大屏幕的概念还是把啃奶整合到电视里最理想,不过现在微软没这个硬件能力

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-11-19 14:48 发表
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啃奶在微软的地位是不是战略产品,还是实验室内玩玩的东西,当然可能技术上还不够成熟。
将啃奶和xbox捆绑不一定是好事,玩家可能更在乎100美元和1080p。个性化大屏幕的概念还是把 ...
1080p其实性价比极低极低,长远来讲很吃力不讨好。。
就算是3a游戏,对于很有限的性能来讲,玩家过于着迷这个字眼不利于厂商的游戏企划。。
过于着眼于这个数字~
最终受伤害的还是玩家。。分辨率和画面质量只是一个trade-off

现在两家正直初期,打的都是cu战,
游戏厂商又好,主机商也好,当然要把这方面概念无限放大。。
网上舆论风向被煽得热腾。。
所以才搞得有什么1080p补丁这玩意。。

当然,两家都想先巩固好cu方面的诉求才来别的。。
不过从长线讲,实际上对于95%大众来讲,他们看不出什么分别。。
至于宅坛的风向??占市场几何?不想把蛋糕做大还想继续吃这些人的老本??
这100美元到底是用作raw power还是k2???呵呵。。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-19 15:48 发表


1080p其实性价比极低极低,长远来讲很吃力不讨好。。
就算是3a游戏,对于很有限的性能来讲,玩家过于着迷这个字眼不利于厂商的游戏企划。。
过于着眼于这个数字~
最终受伤害的还是玩家。。分辨率和画面质量只 ...
画面、宣传先不谈,就谈kinect的潜力
首先是概念和战略,personalised tv很棒,但概念归概念。不过至少可以肯定的是X1长远目标市场是一般大众,市场营销将来也会这么做。
问题是玩家不一定买账,大众更不一定。一是技术到底成熟与否,暂时还不知道,二就是市场推广。
和xbox搭售是舍不得已经花钱砸下的市场基础,虽然硬件达不到理想的水准,但再等一个主机换代周期等不起,先把kinect的大屏交互方式普及了再说。
其实我认为将来最理想的还是直接kinect整合的电视。

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2013-11-19 16:29 编辑 ]

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