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1w3的配置

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原帖由 @lili2k2  于 2013-11-19 15:41 发表
专业卡主要优势是在操作中,

建模的话,游戏卡都可以对付,这个问题不大。

但硬件实时浏览效果,或者添加数个光源,以及操作翻转中抗锯齿,多模型叠放翻转时防破损面,
这些东西游戏卡就力不从心了,不是性能跟不上,而是没有驱动,函数库也不完整。

3DSM对N卡是有优势,这是建立在Quadro上的,游戏N卡和A专业卡是没法比的。
游戏的GeFocer也可以打开CUDA,但问题应用层上和Quadro就差距了,
复杂点的模型打点光,弄点即时贴图纹理什么的,游戏卡的问题就出来了,
翻转一下面卡成个位数帧数,专业卡是很轻松的。

如果主要在线框模式下构图工作,框线建模,渲染出图,用游戏卡足够了,
后处理效果图那是CPU的事情,不吃显卡,卡主要就是体现在操作中和实时效果调整。

主要还是看你的选择,效率的话专业卡那是绝对的,不缺时间慢慢磨,游戏卡就OK。

另外,搞出图的话,Z87系列是可以,但是换成X79平台SNBE的39XX更好,
渲染效率比4770K提升40%以上杠杠的,不过这么一来预算有点吃紧,X79平台比较贵。

SSD是最没有必要的一个部件,如果要追求读取的那些时间就当我没说好了。

赞,Js明天补满,听你说收获不浅。
我用的2009版本,比较看中的就是你说的实时建模效果,我的习惯就是建模后贴好贴图,调好材质纹理,打灯光,即时调整整体效果后再渲染出图。看来专业显卡才比较适合我? 但是我原来好像看过有说新版本的Max(2012以上)调用d3d还是什么来着,已经没有函数库缺少的问题了?

渲染速度不是我主要考虑的,49xx新出的应该性能大于39xx吧,比至强e5 2680更快么?

ssd我现在想,1500多有点浪费了,性价比不高使用感受提升不值。那我不如,换成128g的,留的钱再加几百买个k600备用? 还是买个K2000?

本帖最后由 龙云天翔 于 2013-11-19 18:05 通过手机版编辑


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原帖由 龙云天翔 于 2013-11-19 18:01 发表
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赞,Js明天补满,听你说收获不浅。
我用的2009版本,比较看中的就是你说的实时建模效果,我的习惯就是建模后贴好贴图,调好材质纹理,打灯光,即时调整整体效果后再渲染出图。看来 ...
实时预览在3DSM2012有D3D接口,游戏卡可以调用,
也可以用Vray类插件,即时调整光源阴影AO之类。
都非常吃显卡资源,因为游戏卡驱动不给力,被老黄(AMD也一样)动了手脚,
导致不是Quadro/FirePro的游戏卡很吃亏,帧数不稳,或光源显示不正常,
或阴影遮罩效果错误或者无显示,或不能正确显示硬件渲染时的动态变化,缺少硬件抗锯齿等等,
早先的GTX400/500也就是费米系列对3DSM的支持还说得过去,日常应用虽不能比Quadro至少标准应用还凑合。
到了现在开普勒GTX600/700,老黄彻底分化了GeForce和Quadro的定位,一个GTX780在3DSM里的表现还不如老GTX460。

专业卡从驱动到控制面板都有直接对应软件的最佳设置,操作优势前面都说过了,问题有一点,
它们的游戏性能都很糟糕,意味着没法运行大型3D游戏了,好比我用的FirePro,价格上万,现在降到8K了貌似,
可游戏性能别说760了,随便一个几百元的杂牌560ti都比它强。

对于CPU渲染来说,速度还是有点重要的,比如一张4K预览图,假设4770K用2小时渲染完,
和1小时出头就能搞定的39XX相比,节省的时间还是挺多的,时间充裕可以不在乎。49XX和39XX性能差别不大,也是X79平台。

SSD我个人是觉得没意义的,这部分资金分在内存CPU或者显卡上都更有效。

K600不推荐,性能偏低,虽然便宜但还不如买个二手GTX480什么的,无非是显示啊纠错啊比游戏卡强,
处理速度没优势,平时不做大场景不做面数密集的图形还成。

K2000相对比较好,就是价格两千多有点小贵,满足标准应用足够了。
不过还是老话啊,这游戏性能嘛。。。打打LOL没问题,孤岛啊地铁什么的就只能洗洗睡了。

以线框模式构图为主,偶尔切换模型构图模式的话,则可以不用硬件渲染器,这样不必须专业卡了,游戏卡即可胜任。

折中方案还有一个,老GTX580/480/470这些配合老驱动,做3DSM还成,游戏性能也还能对付,不过这些东西都只有二手货,没放心的。
这方案只是个人随便说说而已的啊。。。

另外搞3D设计的话,对显示器没必要要求那么高,搞2D图形对显示器高点还成,3D真心不用在意太多。
况且好点的8bit显示器沾上专业就立马3K起步价,对3D构图为主的来说,意义不大,有闲钱可以追求下,资金有限就没必要强求了。



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原帖由 lili2k2 于 2013-11-19 20:08 发表


实时预览在3DSM2012有D3D接口,游戏卡可以调用,
也可以用Vray类插件,即时调整光源阴影AO之类。
都非常吃显卡资源,因为游戏卡驱动不给力,被老黄(AMD也一样)动了手脚,
导致不是Quadro/FirePro的游戏卡很 ...
记得N久以前Ti4200可以破解用Quadro的驱动 还有一阵子 一个厂商专门出过带变Quadro跳线的显卡 现在新卡这种破解不可能了么?


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原帖由 20150000 于 2013-11-19 20:15 发表
记得N久以前Ti4200可以破解用Quadro的驱动 还有一阵子 一个厂商专门出过带变Quadro跳线的显卡 现在新卡这种破解不可能了么?
不能了。。。。。。从GF6800以后N卡就没法刷了。。。AMD好点,4850还能刷,HD5000以后也没搞了。。。

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原帖由 lili2k2 于 2013-11-19 20:28 发表



不能了。。。。。。从GF6800以后N卡就没法刷了。。。AMD好点,4850还能刷,HD5000以后也没搞了。。。

果然…… 当初用4200试过 的确可以完全加载3DSmax性能也提高不少 但游戏性能变的非常屎 还听人说会烧显卡所以又刷回来了 ……

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烧显卡那个是乱讲,不会烧的,加载插件也没问题,不过游戏性能变成一坨屎了倒是真的。

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原帖由 @lili2k2  于 2013-11-19 20:39 发表
烧显卡那个是乱讲,不会烧的,加载插件也没问题,不过游戏性能变成一坨屎了倒是真的。

根据你说的,我用Gtx760,照着我做模型,即时贴图材质纹理调整模型,打好光源再出图的习惯必然卡的要死阿.本人不习惯线框或白模渲染。
看来再备一块专业卡比较合理,k2000我记得是3000出头啊。显存2g 4g不重要吧?

显示器我考虑换成u2412 了,1700多点。不过这显示器太老了。最近u2414要开卖了,官网发货是1980元,不过屏幕变成16:9 23.8寸了,ah-ips面板。 我想知道16:10要比16:9 要好?

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128g ssd 装个系统 ,3dmax,cad,ps 再装个lol,以及10g的素材 应该够吧?

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用ZBrush和maya,一直是A卡,连PSP(3DS)某知名游戏的初模都是在这样的A卡下渲染的。

那时候公司内部除了专门渲染的机器用专业显卡之外都是用ATi显卡进行渲染的,除此之外有用MAC系统苹果本的MAYA和ZBrush光荣做无双的人来玩。

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原帖由 龙云天翔 于 2013-11-19 20:57 发表
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根据你说的,我用Gtx760,照着我做模型,即时贴图材质纹理调整模型,打好光源再出图的习惯必然卡的要死阿.本人不习惯线框或白模渲染。
看来再备一块专业卡比较合理,k2000我记得是 ...
上游戏卡做选费米系列好,开普勒600/700不推荐,驱动核心层面的限制。
像楼上做初模这些基础构图游戏卡就行了。
要是边修图边硬件渲染器出即时效果的话,游戏卡肯定费劲。。。

很简单一个试验,比方说你现在用的什么电脑,安装一个3DSMAX09或以上版本,教育版之类都行,
任意画一个球体,然后细分这个球体的多边形面数,随便拉个几十万上百万出来,打一个天光上去,动画一下任意位置,随意拖动,即时浏览一下,
什么感觉就知道了。说毕竟只是纸面,体验最重要,即便你说你用的笔记本也无所谓,游戏显卡或集显在专业软件应用层面差距不大。

比如你集显4500跑了3到5帧,换成760大概也就是7到10帧,边缘有破面的照样有破面,光源显示那个是A不正常这边可能B不正常,
有量变不会有质变,K2000则是几十上百帧还带抗锯齿,这个事情在装机前可以试验的,
关键还看你自己的接受程度,先找个电脑试试就知道了,游戏显卡运行起来不会有什么大差别。
自己体会一下即时渲染下的感觉再决定。

上了专业卡就意味着要和很多大型游戏说88,这点也很重要的呃,LOL毫无压力肯定。
SSD装系统和软件肯定够了,素材这东西就不好说了,比如我有200G以上。。。必须机械硬盘。。。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-11-19 21:31 编辑 ]

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原帖由 @lili2k2  于 2013-11-19 21:24 发表
上游戏卡做选费米系列好,开普勒600/700不推荐,驱动核心层面的限制。
像楼上做初模这些基础构图游戏卡就行了。
要是边修图边硬件渲染器出即时效果的话,游戏卡肯定费劲。。。

很简单一个试验,比方说你现在用的什么电脑,安装一个3DSMAX09或以上版本,教育版之类都行,
任意画一个球体,然后细分这个球体的多边形面数,随便拉个几十万上百万出来,打一个天光上去,动画一下任意位置,随意拖动,即时浏览一下,
什么感觉就知道了。说毕竟只是纸面,体验最重要,即便你说你用的笔记本也无所谓,游戏显卡或集显在专业软件应用层面差距不大。

比如你集显4500跑了3到5帧,换成760大概也就是7到10帧,边缘有破面的照样有破面,光源显示那个是A不正常这边可能B不正常,
有量变不会有质变,K2000则是几十上百帧还带抗锯齿,这个事情在装机前可以试验的,
关键还看你自己的接受程度,先找个电脑试试就知道了,游戏显卡运行起来不会有什么大差别。
自己体会一下即时渲染下的感觉再决定。

上了专业卡就意味着要和很多大型游戏说88,这点也很重要的呃,LOL毫无压力肯定。
SSD装系统和软件肯定够了,素材这东西就不好说了,比如我有200G以上。。。必须机械硬盘。。。

这个了解,还是作图一块卡 游戏一块卡就够了。其实我也就lol,k2000 貌似能达到中等效果60帧.

显示器说下吧,现在买16:10的u2412,还是买新的16:9的u2414?

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16:10,这个讲真。
纵向像素多了一层,软件下拉菜单又多,上下都需要有视野。
K2000跑LOL,全特效最高开垂直同步60帧毫无压力,好歹也是个差不多GTX650水准的性能。
(因为没有游戏驱动,实际游戏性能会比650差些但对付LOL是绝对没问题的。)

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-11-19 21:47 编辑 ]

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SSD换个便宜的,上几个传统硬盘

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原帖由 @lili2k2  于 2013-11-19 21:38 发表
16:10,这个讲真。
纵向像素多了一层,软件下拉菜单又多,上下都需要有视野。
K2000跑LOL,全特效最高开垂直同步60帧毫无压力,好歹也是个差不多GTX650水准的性能。
(因为没有游戏驱动,实际游戏性能会比650差些但对付LOL是绝对没问题的。)

但是2412太老了 漏光又严重,不知还有没更好选择

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显示器我太久没研究了,只能从设计角度来说,16:10最合适,
自己用的还是很多年前的三棒275T,
只能说不同牌子同一个价位区间的不会有多少差距,而且做3D对显示色彩效果要求不高。

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