混世魔头
原帖由 @lili2k2 于 2013-11-19 15:41 发表 专业卡主要优势是在操作中, 建模的话,游戏卡都可以对付,这个问题不大。 但硬件实时浏览效果,或者添加数个光源,以及操作翻转中抗锯齿,多模型叠放翻转时防破损面, 这些东西游戏卡就力不从心了,不是性能跟不上,而是没有驱动,函数库也不完整。 3DSM对N卡是有优势,这是建立在Quadro上的,游戏N卡和A专业卡是没法比的。 游戏的GeFocer也可以打开CUDA,但问题应用层上和Quadro就差距了, 复杂点的模型打点光,弄点即时贴图纹理什么的,游戏卡的问题就出来了, 翻转一下面卡成个位数帧数,专业卡是很轻松的。 如果主要在线框模式下构图工作,框线建模,渲染出图,用游戏卡足够了, 后处理效果图那是CPU的事情,不吃显卡,卡主要就是体现在操作中和实时效果调整。 主要还是看你的选择,效率的话专业卡那是绝对的,不缺时间慢慢磨,游戏卡就OK。 另外,搞出图的话,Z87系列是可以,但是换成X79平台SNBE的39XX更好, 渲染效率比4770K提升40%以上杠杠的,不过这么一来预算有点吃紧,X79平台比较贵。 SSD是最没有必要的一个部件,如果要追求读取的那些时间就当我没说好了。
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魔王撒旦
原帖由 龙云天翔 于 2013-11-19 18:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 赞,Js明天补满,听你说收获不浅。 我用的2009版本,比较看中的就是你说的实时建模效果,我的习惯就是建模后贴好贴图,调好材质纹理,打灯光,即时调整整体效果后再渲染出图。看来 ...
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Lain
天外飞仙
isis
原帖由 lili2k2 于 2013-11-19 20:08 发表 实时预览在3DSM2012有D3D接口,游戏卡可以调用, 也可以用Vray类插件,即时调整光源阴影AO之类。 都非常吃显卡资源,因为游戏卡驱动不给力,被老黄(AMD也一样)动了手脚, 导致不是Quadro/FirePro的游戏卡很 ...
原帖由 20150000 于 2013-11-19 20:15 发表 记得N久以前Ti4200可以破解用Quadro的驱动 还有一阵子 一个厂商专门出过带变Quadro跳线的显卡 现在新卡这种破解不可能了么?
原帖由 lili2k2 于 2013-11-19 20:28 发表 不能了。。。。。。从GF6800以后N卡就没法刷了。。。AMD好点,4850还能刷,HD5000以后也没搞了。。。
原帖由 @lili2k2 于 2013-11-19 20:39 发表 烧显卡那个是乱讲,不会烧的,加载插件也没问题,不过游戏性能变成一坨屎了倒是真的。
小黑屋
原帖由 龙云天翔 于 2013-11-19 20:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 根据你说的,我用Gtx760,照着我做模型,即时贴图材质纹理调整模型,打好光源再出图的习惯必然卡的要死阿.本人不习惯线框或白模渲染。 看来再备一块专业卡比较合理,k2000我记得是 ...
原帖由 @lili2k2 于 2013-11-19 21:24 发表 上游戏卡做选费米系列好,开普勒600/700不推荐,驱动核心层面的限制。 像楼上做初模这些基础构图游戏卡就行了。 要是边修图边硬件渲染器出即时效果的话,游戏卡肯定费劲。。。 很简单一个试验,比方说你现在用的什么电脑,安装一个3DSMAX09或以上版本,教育版之类都行, 任意画一个球体,然后细分这个球体的多边形面数,随便拉个几十万上百万出来,打一个天光上去,动画一下任意位置,随意拖动,即时浏览一下, 什么感觉就知道了。说毕竟只是纸面,体验最重要,即便你说你用的笔记本也无所谓,游戏显卡或集显在专业软件应用层面差距不大。 比如你集显4500跑了3到5帧,换成760大概也就是7到10帧,边缘有破面的照样有破面,光源显示那个是A不正常这边可能B不正常, 有量变不会有质变,K2000则是几十上百帧还带抗锯齿,这个事情在装机前可以试验的, 关键还看你自己的接受程度,先找个电脑试试就知道了,游戏显卡运行起来不会有什么大差别。 自己体会一下即时渲染下的感觉再决定。 上了专业卡就意味着要和很多大型游戏说88,这点也很重要的呃,LOL毫无压力肯定。 SSD装系统和软件肯定够了,素材这东西就不好说了,比如我有200G以上。。。必须机械硬盘。。。
原帖由 @lili2k2 于 2013-11-19 21:38 发表 16:10,这个讲真。 纵向像素多了一层,软件下拉菜单又多,上下都需要有视野。 K2000跑LOL,全特效最高开垂直同步60帧毫无压力,好歹也是个差不多GTX650水准的性能。 (因为没有游戏驱动,实际游戏性能会比650差些但对付LOL是绝对没问题的。)