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[业评] 有句港剧,本世代才是高清游戏时代完全体,PS360属于残废世代

偶没买PS360,就是因为一直有这种看法。 PS360因为机能限制拖后腿太厉害了,导致在设计游戏时不得不各种妥协折衷,随便举一些例子吧

画面机能不足,跑720@30fps都够呛,导致60fps的游戏寥寥无几。而帧数是游戏性的核心之一,60fps保证了游戏的动作流畅度和操作的瞬时响应,这在很多游戏设计中是必须的

内存不足,画面同屏可以显示的元素大大限制了,直接影响游戏的关卡设计。游戏设计人员不得不继续妥协折衷,根据机能来设计关卡,所以看到很多游戏关卡都是发生在狭窄回廊似的空间里。很多人会拿GTA5来做反例,不过这要以成本为前提,R星为了优化游戏引擎让其跑在低内存环境上花费了大量成本,丫有销量作保证能回收成本,一般游戏厂是不会这么做的,你也不会看到有其他游戏能媲美GTA的空间范围和复杂度。

以上种种游戏性的限制都会在本世代得到解决,只要不太着重画面一般游戏都能跑60fps,内存的十几倍提升更是释放游戏设计人员的想象力,所以我觉得本世代才是值得期待的





[ 本帖最后由 GTFC 于 2013-11-18 01:01 编辑 ]


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那你买了吗?



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次世代除了少数FPS和格斗游戏外,基本上还是30帧


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貌似还是720p 30帧的规格,1080p 60fps还是太吃力了.....

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偶没买PS360

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posted by wap, platform: iPhone

扯淡,dc都能做杀母,ps2能做gta

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

喷了,这说法太吃力了, 我随便想都想到一堆好游戏

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X1大量720P游戏等着楼主呢

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高端黑,隐藏很深啊

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扯淡,ds一堆好玩的游戏,游戏是玩的不是看的。

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我怎么觉得PS4和X1才是残废时代.

卡盒-CD-DVD-BD-继续BD

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引用:
原帖由 小南哥 于 2013-11-17 13:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

扯淡,dc都能做杀母,ps2能做gta
DC有多少个类似莎木规模的游戏?PS2有多少个类似GTA规模的游戏?

我在第二段已经说得很清楚了,是技术成本限制了游戏厂商做出这样的设计,需要花大钱才能在低性能机器上实现沙箱世界,这样高的门槛自然没啥人去做

本世代就不同,因为硬件机能的解放而降低了门槛,人人都能做沙箱,阿猫阿狗都能去做沙箱而不需要花大量成本去优化
一个很好的例子就是PS4的那个独立游戏制作者做的《The Witness》



[ 本帖最后由 GTFC 于 2013-11-17 14:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2013-11-17 12:59 发表
次世代除了少数FPS和格斗游戏外,基本上还是30帧
引用:
原帖由 arex 于 2013-11-17 13:00 发表
貌似还是720p 30帧的规格,1080p 60fps还是太吃力了.....
我敢肯定本世代出的60fps游戏将会比PS360多很多倍,光是首发的游戏就有几个了,对比PS360首发时的游戏那是好了N倍

在本世代上实现60fps游戏对于游戏厂来说只是做与不做的问题,而在PS360时代则是完全实现不了

[ 本帖最后由 GTFC 于 2013-11-17 14:31 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @GTFC  于 2013-11-17 14:27 发表
我敢肯定本世代出的60fps游戏将会比PS360多很多倍,光是首发的游戏就有几个了,对比PS360首发时的游戏那是好了N倍

在本世代上实现60fps游戏对于游戏厂来说只是做与不做的问题,而在PS360时代则是完全实现不了

刚开始的阶段60fps的还会多点,因为和xops3跨平台,提提分辨率提提帧数最简单了。以后独占画面好的游戏几乎不会有60帧的。
本帖最近评分记录
  • achen126 激骚 +1 拍拍肩膀 2013-11-17 16:32

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我的观点从来就不以画面效果为首要考量的,游戏性和设计才是重点

因为画面这东西靠美工的润饰取巧就能达到不错的效果而不用耗费太多机能,对大多数游戏来说已经够用了,而帧数和游戏世界规模才是实实在在的耗费机能的要素,没有任何取巧的可能

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