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[新闻] 煤矿地带 SHITFALL 第一关 第二关流程已经有玩家录下来放到油土鳖上了

优酷版 能选高清画质播放

http://v.youku.com/v_show/id_XNjM1MDkxNjQ0.html

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更新第二关

http://v.youku.com/v_show/id_XNjM1MzMzMDY4.html

[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM1MzMzMDY4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 富兰克林 于 2013-11-16 21:46 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • dalert 激骚 +6 版务处理 2013-11-17 15:56
  • 阿色 激骚 -5 违规内容 2013-11-16 22:04
  • 绝望的四季 激骚 +5 违规内容 2013-11-16 14:23
  • Epilogue 激骚 +1 感谢分享 2013-11-16 12:05
  • gug 激骚 -6 版务处理 2013-11-16 01:33

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光影不错



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喷了, 首发游戏可以优酷通关了,希望罗马之子也快点

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怎么影子还是模糊而且闪烁,就不能轮廓清晰稳定?本世代这问题就很严重,以为到了次世代就可以解决了,怎么还这样,这东西很耗机能?人设实在是太难看了,光线倒是不错,其他看不出什么

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这画面 真是太一般了 这人物建模 还不如超凡双生~~

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引用:
原帖由 阿色 于 2013-11-15 21:22 发表
怎么影子还是模糊而且闪烁,就不能轮廓清晰稳定?本世代这问题就很严重,以为到了次世代就可以解决了,怎么还这样,这东西很耗机能?人设实在是太难看了,光线倒是不错,其他看不出什么
说对了,影子非常耗机能,因为所有有影子的东西都需要重新算一遍,而且分辨率还不小。如果是室外阳光一类走csm还得好几遍。比如kz4我记得是4张2048的sm。然后渲染影子软边缘每次还得每个像素读几个点,耗带宽。如何能做到更多更好的影子一直都是课题,目前暂时cryengine领先。
本帖最近评分记录
  • ddaaii 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-15 22:53

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到时候看看罗侄子的影子如何

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怎么感觉画面比COD狗强?

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posted by wap, platform: ZTE (U950)

画面和故事基本达标啊。如果首发游戏就这水准那么以后挺期待的。怎么说呢,以后游戏可以以新主机为标准进化了,PC也总算快脱离苦海了。

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posted by wap, platform: iPad

城市好牛逼,期待gta

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影子轮廓太锐画面会很假,现实生活中基本上不会出现锐利的影子。

锐利的影子实现起来也不难,减少投影的复杂程度,增加shadowmap的精度就行,就像halo4。

不过我个人认为与其这样做,不如降低投影精度,提高复杂度,用上软阴影、全局光照等技术对画面的提升会更大

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看上去已经非常出彩了, PS4最终能达到的效果应该能让人非常满意, 剩下的就是看美工了。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-11-15 23:37 发表
影子轮廓太锐画面会很假,现实生活中基本上不会出现锐利的影子。

锐利的影子实现起来也不难,减少投影的复杂程度,增加shadowmap的精度就行,就像halo4。

不过我个人认为与其这样做,不如降低投影精度,提高复 ...
根据物体与光源还有投射面的距离,影子的边缘是明显不同的,这个要做出来才难.

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城市那段应该是CG吧,太美了

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