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» 游戏观察之固执的任天堂
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游戏观察之固执的任天堂
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发表于 2013-11-4 18:36
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你好马里奥,再见马里奥。
Wii U降价,8月29日,任天堂宣布将次世代电视游戏主机Wii U的售价下调50美元,以应对微软和索尼的新一代视频游戏机在年底上市给公司产品销售带来的冲击。
而这款机器真正初次露面的时间是去年的E3,从初次露面到降价,任天堂可谓神速,而理由仅仅是为了面对两款还未正式面世的游戏主机的竞争。
这个理由让人看上去无可挑剔,但是在当年与索尼的PS2、微软的Xbox 360竞争最为激励的那年,任天堂依然坚挺,而据著名电子游戏产业机构VGChartz在今年5月4日公布的数据显示,Xbox 360的全球销量7548万台,PS3为7458万台, Wii近1亿。
欲语还休
就在今年6月,任天堂CEO岩田聪在接受美国有线电视新闻网的采访时坦承,公司确实缺乏对于Wii U的准确产品定位,未能证明这款游戏机相的独特的卖点。
翻看任天堂公布的2013年Q1(4月1日~ 6月30日的财报,该季度任天堂营收为815.5亿日元,同比下滑3.8%。 运营亏损为49亿日元,自上一个财年出现自1981年开始公开财报以来,的第一次亏损后,再次出现亏损。
财报还显示,该季度,任天堂硬件销售总量为180万台,低于上年同期的310万台。而WiiU,Q1整个季度仅仅出货16万台,环比下降51.3%。而微软的Xbox360销售100万台,索尼的PS3销售110万台。
尽管如此,岩田聪强调称,从根本上来说任天堂的发展策略与微软、索尼有着很大不同,因此“我们并不太关心其他的公司在做什么或者将要做什么”。
任天堂市场总监 Scott Moffit 也表示,没有更改 Wii U 价格的计划。他的观点与岩田聪一致,将 Wii U 目前的销量怪罪在游戏方面。
然后,仅仅两个月之后,任天堂就宣布了Wii U降价的事宜,这其中实在让人感到费解。
而任天堂给出的理由是以应对微软和索尼的新一代视频游戏机在年底上市给公司产品销售带来的冲击。
这无异于一次赤裸裸的打脸行为。
值得注意的是,与Wii U宣布降价的同时,任天堂宣布推出全新Nintendo 2DS,预计将于10月12日上市,售价129美元。
2DS改变传统翻盖式机身,采用单一平面机体设计,但基本上仍维持上下双屏幕的操作界面。软件部分与3DS与DS系列游戏完全兼容。同时也具备WiFi连网多人连线功能。
“降价,应对微软、索尼即将在9月发布的PS4、以及Xbox One仅仅是一个原因,更重要的是力推2DS”,分析人士表示。
固执
然而,在全球手游化的当下,任天堂还在力推掌机,这样的做法实在令人感到费解。
在任天堂公布的Q1财报中,有一个细节是,任天堂第一财季近64%的营收来自于海外。这与此前日本本土占营收主力截然相反。
而其中原因也十分简单,Line、Gunho、DeNA、Green等公司正在蚕食任天堂的日本市场,他们蚕食的方式一致—手游。
8月8日, Line集团发布Q2财报,营收1.32亿美元,同比增长达到348.9%,环比增长45.3%。在其总收入中76%的增长来源于社交通讯软件Line的良好表现。
而Line的营收中,游戏占比高达53%。Line在日本的火爆已经超出了人们的想象,在Line全球2亿的用户中,日本本土有近5000万。
再来看看一家手游厂商Gunho的财报。
今年Q1,GungHo整体的营业额达到了309亿日元,同比增长839%,其净利润增长了5305.7%倍,达到了123亿日元。
在财报发布后,Gungho股票的飞速上涨,短短几分钟之内暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
如此一来,GungHo的市值达到了151亿美元,超过任天堂的150亿美元市值规模。
而Gungho财报的亮眼仅仅凭借一款手游《智龙迷城》,这款手游目前的月营收超过1亿美元。在《智龙迷城》发布之前,Gungho的市值仅仅约在2亿美元左右,《智龙迷城》使得Gungho的市值翻了70倍。
但是我们来看看任天堂的反应,岩田聪表示:“如果我负责公司,即使只有1年或两年,我也不会考虑为其他平台发布游戏,这也许会带来短期的利润,不过我要为公司的长久利益考虑。”
至今,在App Store上没有马里奥的身影。
另外,看看微软以及索尼吧,在面对手游时,这两家的措施相当的一致,成为家庭娱乐设施,而非单纯的游戏机。
微软宣布,Xbox One不支持Xbox360上的游戏,它的目标是全功能一体化化的客厅娱乐枢纽,而索尼则称,PS4则将成为包含音乐、影视等娱乐资源的综合娱乐终端。
“我认为他们会双管齐下,一方面继续吸引资深玩家,另一方面还会用娱乐内容网罗看重休闲的用户。”IGN.com的麦克卡弗雷说,“他们希望将自己的游戏机全面推开,无论是看亚马逊视频的妈妈,还是玩游戏的儿子,抑或是看体育比赛直播的爸爸,这就是他们的目标。”
但是看看任天堂的Wii U,它依然只是一台游戏机。
任天堂一直强调将游戏的体验做到极致,但是在这个快餐化的年代,马里奥的狂热粉丝还有多少?
本帖最后由 BeastMa 于 2013-11-4 18:37 通过手机版编辑
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超级版主发帖啊。。。冒泡仰视之。。。。
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一个人改变自己的缺点容易,还是把自己的强项发挥到极致。
B版你去做个水区版主试试,以为狗版和蛙版那么容易当!
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卧槽,手游化……psv在想啥。
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任天堂如果不这么做,那他就走不到原来的辉煌
当然,他像诺基亚和摩托罗拉一样衰弱下去是迟早的事情
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喷了,任天堂全球软件加硬件,总营收才800亿,手游厂就一个游戏,总营收就300亿。
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任天堂成为手游厂,这就不是手游厂,只有当他面临生存问题,估计才会考虑这个问题
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当年任天堂最引以为傲的赚钱,现在被手游5干了。真是风水轮流转。只有索尼一直是以赚钱为耻,真正是流芳百世。
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任天堂在3DS和WiiU的硬件规划上是犯下了滔天罪行,但是要说去做手游厂商,就是最傻逼的选择。
理由1:任天堂拥护者虽多,但是这部分人与手游用户不相容,做手游首先会丧失基本面客户。
理由2:任天堂在手游界的影响力并不大,去做手游在品牌效应上反而比Rovio之流要差得多,基本上是拿自己的短处战别人的长处。
理由3:互联网、移动互联网企业爆红起来很快,死的也快,你们津津乐道的这几家公司,也许当前很红,五年之后也许全部都不存在了。而任天堂已经红了几十年,即使暂时低谷,也不需要去饮鸩止渴做一家手游厂商。否则,一旦失败就是SEGA如今的下场。
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