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阿甘起源的手感太差了啊

posted by wap, platform: PlayStation 3

就连我这种动作苦手都觉得打着不爽,没有手感,没有打击感,开场几场小斗殴,我觉得就是一顿x y乱艹..    完全没有疯人院开局那几场拳拳到肉的感觉。

后面拉通风管窗子一类的动作也是,毫无力度感,感觉像憋屎憋不上气一样...


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音效换了,软绵绵的,听起来没劲
动作的硬直和范围也比前两作大
8连击发终结技的时候前作只要输入方向和攻击指令,就算隔着10米也能飞过去,现在不凑到鼻子前面就没办法发终结技
给晕倒的敌人补刀,前作可以顶着敌人的围观硬补刀,在补刀完毕后瞬间反击敌人从后脑勺发出的攻击,这作硬质时间明显长了,很难这么玩



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @eva3d  于 2013-11-4 16:57 发表
posted by wap, platform: PlayStation 3

就连我这种动作苦手都觉得打着不爽,没有手感,没有打击感,开场几场小斗殴,我觉得就是一顿x y乱艹..    完全没有疯人院开局那几场拳拳到肉的感觉。

后面拉通风管窗子一类的动作也是,毫无力度感,感觉像憋屎憋不上气一样...
拉通风口一直都是这个感觉,因为不能发出声响。
头一次玩?


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起源也许其他部分做的不好,但是战斗部分依然保持了高水准啊。
音效方面我觉得起源比前2代都好。
飞身攻击这一代一样可以离着N米元飞过去攻击,何来不在面前就不能打这一说?
补刀是指击倒后跳过去终结一击?那个即使是疯人院里也很容易被敌人打断,阿克汉姆城里更严格,只要还有能动的杂兵,看你出倒地追击立刻会跑来打断你。
想安全补刀请用跳起蝙蝠镖。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

不是跟以前的差不多吗,哪来这么大差距。

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好吧,剛開始看評分覺得世界末日了,玩了大概8小時後發現這分扣的地方我看主要是因為就是2代的克隆之後整了一下容而已,而且BUG實在是太多了,我遇到好幾次開門之後全黑掉進深淵.噴了

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感觉跟2代没啥区别,dlc丧钟的动作很多跟三少一样的,喷了……

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引用:
原帖由 巴斯 于 2013-11-4 18:56 发表
起源也许其他部分做的不好,但是战斗部分依然保持了高水准啊。
音效方面我觉得起源比前2代都好。
飞身攻击这一代一样可以离着N米元飞过去攻击,何来不在面前就不能打这一说?
补刀是指击倒后跳过去终结一击?那个 ...
我指的是8连击之后的黄学终结技,自动追尾效果明显比前作下降了,要么就是系统有BUG,产生概率问题
补刀肯定会有杂兵打断的,但前作的主角动作很快,只要补刀那一拳打上去,迅速按反击就能反击,这代的硬质明显长了

感觉起源是故意削弱了主角的能力,各种动作硬质都长了,敌人速度也快了,普通难度十几人围殴稍不注意揍趴下的几率远比前作高,特殊兵种出现频率特别大
想要快速击倒成群敌人还是得靠后期到手的电手套

简单来说,前两作只要不是最高难度关闭反击提示,不论杂兵有多少,肉搏战打起来都没什么压力,无非是分高分低的问题
这代中后期特殊兵种频频亮相,还有武术家这种有点水平的杂鱼,人多的情况下,稍一松懈就被人揍死

这代手感和前作区别不大,但肉搏战的难度增加了一截,主角的硬质大了,杂鱼的攻击欲望和速度提升了,新增的特殊兵种就更不用说了
难度增加不能说是单纯的坏事,但这一作潜入战太少,肉搏战太多,动不动给你扔一群人里打,太容易审美疲劳

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-4 20:32 编辑 ]

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这战斗系统玩一次还成

玩两代后就觉得SB了,和跳大戏一样,匀速在敌人中间左飞一下右飞一下。。。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-11-4 21:03 发表
这战斗系统玩一次还成

玩两代后就觉得SB了,和跳大戏一样,匀速在敌人中间左飞一下右飞一下。。。
你这样打拿不到高分的,打高分高评价基本不用这种来回飞的击倒攻击。

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看着看.... 不敢买了....。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-4 20:24 发表

我指的是8连击之后的黄学终结技,自动追尾效果明显比前作下降了,要么就是系统有BUG,产生概率问题
补刀肯定会有杂兵打断的,但前作的主角动作很快,只要补刀那一拳打上去,迅速按反击就能反击,这代的硬质明显长 ...
起源的终结技是缩短距离了,突袭N米的特殊技只有拆武器,快速终结技突袭不了那么远。敌人离你太远的时候想用终结技只能先抓勾拉过来再用。
补刀拳我记得在2代就只有收尾的时候用一下,一是因为高连击用补刀拳结尾的话分数加成非常高,是连击数X75。二是因为有其他杂兵在的话基本没机会补刀拳,经常是跳过去刚抬手就被其他杂兵打断了。
功夫杂兵在挑战模式里都是先打出5连击,然后对功夫杂兵用披风3连,然后终结技蝙蝠镖秒。优先干掉他是因为他不吃披风眩晕后的叶问拳,经常叶问拳刚起手就被他反击了,最大的原因是他还不吃5连击后的终结技。
今天打3周目没有反击提示的西瓦女士支线,刷了2小时终于拿到了无伤奖杯。功夫杂兵在没有反击提示的多周目里太TM难对付了。

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引用:
原帖由 巴斯 于 2013-11-4 23:11 发表

你这样打拿不到高分的,打高分高评价基本不用这种来回飞的击倒攻击。
这系列我也没钻研过,就当初打竞技场尽量全连击,那样至少最高评价能拿到了

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我去,华纳应该用次世代虚幻4来一个超人的游戏,而不是拿蝙蝠侠虐来虐去。。。

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引用:
原帖由 tking1000 于 2013-11-5 02:06 发表
我去,华纳应该用次世代虚幻4来一个超人的游戏,而不是拿蝙蝠侠虐来虐去。。。
超人游戏怎么做都不合适,室内场景封闭的门什么的对超人来说还能算个事?
单纯的ACT又没什么吸引人的地方。

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