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[业评] 刺客信条系列到底应该怎样才能救活?

现在的问题是,不是制作组没经验,也不是系统设计不好
单纯就是还没找到游戏性

在刺客现在的框架里,它的系统已经非常好了,问题是这个框架本身就不对。开放世界+刺客 没法玩。
主角和这游戏里90%的内容都无法产生互动,制作组的无用功太多。
作为对比,MGS都是在战区和军事基地里,没用的内容就少很多了
海战就比较简单明了,出去就是开船+海战,目的明确手段单一

我怀疑开放世界这个思路本身就是错的,不过或许交给R星会有办法?


其实按照UBI的想法,这游戏很大一部分游戏性就是在旅游+参观古代各地风俗
问题是……场景利用率太低
GTA每个场景在事件里差不多都能用到一次,刺客大部分场景和故事没关系,纯景观。
最典型的就是3代翻山越岭,您又不像GTA能从山顶跳伞,把整个山做那么真实干什么啊。
GTA到处走走是觉得空虚寂寞冷,感怀人生,刺客里基本就是纯观光。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-11-4 16:04 编辑 ]


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救什么?   该卖多少还卖多少
真到销量不入眼的时候   人就另起炉灶了



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AC不是救不救活的问题 而是如何保证一年一作产品有足够的新意  AC4剧本不错 演绎也很动人  但整个游戏系统几乎没半点变化


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跑酷+太极拳游戏,早死早超生
有这钱砸钱拍个电影还不至于这么恶心

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说实话,2代呆在文艺复兴时代,还是很有艺术气息的,也是游戏最大卖点吧?

这一跑到美国,突然觉得无聊透了

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做那么大个城市,作用只有爬爬屋顶实在是浪费啊

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画面做成240P

就满满的游戏性了

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posted by wap, platform: 华为 (U8950D)

玩了3感觉还行

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不用救活吧?  我感觉刺客信条系列应该出个前传     人类大战先行者

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-11-4 12:43 发表
跑酷+太极拳游戏,早死早超生
有这钱砸钱拍个电影还不至于这么恶心
后年暑假上映  派拉蒙发行

[ 本帖最后由 赤金册 于 2013-11-4 16:10 编辑 ]

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AC已经结束了,有什么可救的。

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战斗手感太差

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制作人下海

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刺客其实可以做得很好玩吧,rpg要素,可以刷,有强力要塞,刷来的装备有用武之地,可以锻炼刺客在攻克要塞时安排任务,可以降低些难度。当然你也可以学f3要塞再互相自动攻击夺取,那可能太复杂了。

城市内可以探宝,打开秘密据点,获得能力去什么地方,这种可以参考恶魔城。
其实还可以各边势力选择一方,然后去攻克另一方,或者让几方自相残杀之类的。

这种游戏的乐趣一在于升级自身能力装备,二在于自由任务完成方式选择,三是探索。
其实gta都不太好玩。控制在一个细腻充满各种秘密的区域内做各种互动而且会有确切的影响,然后可以提升自身能力并运用能力进行更大的挑战。这样的游戏才好玩啊。

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当年暗杀了第一个BOSS,兴奋啊!然后。。。。

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