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[业评] PS3和PS4内存相差32倍,那么使命召唤10的画面有差那么多倍吗



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PS3的xdr内存带宽是很强的



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posted by wap, platform: iPhone

战地4 Ps3 600p 低特效 30桢为基准

Ps4 900p 高特效 60桢为基准


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

ps4的操作系统就用了快一半了。

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用32G内存玩游戏比用4G的画面好么?

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8GB除以512M=32
我凌乱了。。。。

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

数字倍数能算出来   画面这种东西能以倍数来计算?

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关键看GPU和CPU,内存算个吊

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这么堆机能只能是邪路。

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哪怕以显存为例,如果满足了GPU核心的需求,更高的显存容量以及显存带宽没法带来更好的性能!这点从桌面PC的显卡就能看出来,超显存频率带来的提升远不如超GPU的核心频率!至于容量,如果X1和PS4都大量使用MLAA后期抗锯齿处理技术,我能说这么多显存没什么意义么!

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