阿呆
天外飞仙
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
元始天尊
原帖由 混血王子 于 2013-10-29 21:04 发表 个人期望,未来的单人FPS发展方向应该是在提高气氛的同时更加自由化,单人游戏时也能有有多剧情线路选择,脚本不再是单一化,可以像RPG一样给玩家不同的选择带来不同的剧情发展甚至改变结局,不知道有没有可能实现。
小黑屋
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-10-29 21:22 发表 等等,不是黑姥重新定义了FPS游戏么?
禁止访问
微乳爆炸观察员
魔神至尊
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 说halo定义了主机fps当然毫不为过 你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子 本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑
管理员
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-29 21:47 发表 Halo的叙事是HL风格,战斗是Quake慢速版,载具学部落,分屏学007黄金眼 没有哪一项是自己原创的,Halo不过是把这几项捏在一起整合的比较好而已 放到整个FPS历史,Halo的贡献不如之前的007黄金眼大 Halo最大的核心优势是单人战役下RTS化的敌人AI和精英攻防战节奏设计,但这两个优势在Bungie走后已经越来越淡了,微软接手Halo之后给这个系列的定义就是“抄COD”