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[其他] 话说FPS游戏发展到现在,还是少有游戏能突破半条命1和2的框架啊。

当年的HL1和2几乎可以说创立并完善了脚本FPS的标准,10年过去了,如今的FPS除了偏爱战争题材外,演出方式和游戏流程基本都还是HL那一套啊。前几天又玩了会HL2,感觉在那个年代有这种作品确实太无敌了。


近些年感觉还有所突破的就是镜之边缘和传送们系列了。

银河战士作为探索类第一人称也可以算是一个比较成功的分支,不过感觉这些都难成主流。

个人期望,未来的单人FPS发展方向应该是在提高气氛的同时更加自由化,单人游戏时也能有有多剧情线路选择,脚本不再是单一化,可以像RPG一样给玩家不同的选择带来不同的剧情发展甚至改变结局,不知道有没有可能实现。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-29 21:08 编辑 ]


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@Bioshock



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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-29 21:04 发表
个人期望,未来的单人FPS发展方向应该是在提高气氛的同时更加自由化,单人游戏时也能有有多剧情线路选择,脚本不再是单一化,可以像RPG一样给玩家不同的选择带来不同的剧情发展甚至改变结局,不知道有没有可能实现。
这不就是杀出重围么,当然一般人都把这个类型算作RPG的


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等等,不是黑姥重新定义了FPS游戏么?

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HL2,那个至少一半人玩了头晕的神作?

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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-10-29 21:22 发表
等等,不是黑姥重新定义了FPS游戏么?
黑佬只能算半条命的儿子,看看黑佬前两作开场的演出和半条命有多像就知道

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半条命是线性迷宫啊。

COD是演出一本道

未来趋势应该是沙盒

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说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:31 发表
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说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑  
Halo的叙事是HL风格,战斗是Quake慢速版,载具学部落,分屏学007黄金眼
没有哪一项是自己原创的,Halo不过是把这几项捏在一起整合的比较好而已
放到整个FPS历史,Halo的贡献不如之前的007黄金眼大

Halo最大的核心优势是单人战役下RTS化的敌人AI和精英攻防战节奏设计,但这两个优势在Bungie走后已经越来越淡了,微软接手Halo之后给这个系列的定义就是“抄COD”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-29 21:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-29 21:47 发表
Halo的叙事是HL风格,战斗是Quake慢速版,载具学部落,分屏学007黄金眼
没有哪一项是自己原创的,Halo不过是把这几项捏在一起整合的比较好而已
放到整个FPS历史,Halo的贡献不如之前的007黄金眼大

Halo最大的核心优势是单人战役下RTS化的敌人AI和精英攻防战节奏设计,但这两个优势在Bungie走后已经越来越淡了,微软接手Halo之后给这个系列的定义就是“抄COD”

所以我准备追随destiny而去了

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bioshock新出的3代感觉也是HL2模式,一路跟着个NPC跑,一代更有自己的特色

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:31 发表
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说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑  
半条命出现的时候大家都惊叹原来无脑FPS还可以这么玩,还能有这么复杂的剧情和过场。

记得当初半条命还是第一款支持语音对上口型的游戏,相当NB。不过最后剧情有点玩脱了。

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hl是跨时代的

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说HALO尤其是1代像HL的地方可不是一点半点,剧情、演出、叙事、关卡节奏都如出一辙

开头,游戏没有完全交代游戏的所有背景,一段动画后直接把玩家扔进游戏,拿防护盔甲,然后基地出现事故,进行战斗
流程中段XEN的大型怪物出现,与军方乱战,一如Halo的人类、星盟、虫族三方乱斗,halo的虫族设计明显模仿了HL的寄生化敌人
武器也是由人类的现实化实弹武器和外星的科幻武器相结合,而不是Quake或Unreal那种清一色虚构武器

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posted by wap, platform: Chrome

当年忍着强烈的呕吐感在网吧(只能打游戏的)玩通HL的情景还历历在目!
也没觉得多震撼。

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