一般理解,进入竞技场之后,你的对手应该也来自竞技场,这样胜败才是公平的。(虽然暴雪从未承诺过)
但事实是否真的如此,多日来的体验让我对此有所怀疑。
【疑点】:
竞技场随机英雄和卡组,挑战者应该经常会碰到不熟悉自己卡组打不出组合的情况。(但我从来未碰到)
相反的是,竞技场中匹配到的对手,都是比普通对战中强很多,竞技场胜率远低于普通对战胜率。如果所有对手来自于竞技场,那么这就不太符合配对概率,从哪里寻找那么多的熟悉自己卡组的高手。
【推断】:
竞技场中的玩家,匹配到的对手是来自对战模式中的高级玩家,拥有合适的卡片和熟悉自己的卡组。以此保证竞技场的低胜率。
【目的】:
为了保证竞技场表面上的高收益,招揽更多的人进入竞技场(150的门票,0胜的奖励也有价值100金的卡包、一些粉尘、一些金币,价值相当于120金左右。)
但高收益与正常胜率相结合的话,会让暴雪觉得产出过高。如果双方都来自竞技场,让因为一方败,必定有一方胜。败的一方拥有几乎保底价值,胜的一方拥有超额价值,与直接抽卡相比那暴雪的在这个系统中就是亏的。
暴雪为了大量吸收金币,少量支付金币,就让竞技场对手来自对战中的成熟玩家。让对战中的玩家拥有高胜率,这样暴雪每局其实只有3.3金币的产出。
算上3连败150-120-3.3*3=20金,这就保证了炉石的竞技场系统看似一个高收益的系统,但其实是一个收回金币的系统。
代价就是 —— 欺骗玩家的感情。
【暴雪的准备】
暴雪在这方面做了很严密的准备。
首先是战斗中不能聊天,玩家无法知道自己对手的情况。
然后是不会匹配到自己的好友。
最后是即使在竞技场中看到对面的名字,你也无法加他为好友。
[ 本帖最后由 flashback 于 2013-10-22 10:54 编辑 ]