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谁来解释一下Air Play?

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1. 到底这Air Play是不是在局域网内的无损传播?包括音频和视频。
2. iPad上的一些视频点播程序,可以用Air Play转到电视上,但一旦播放开始之后,就随便把iPad关掉都行了,这是不是只是把视频的网址推送一下?视频的质量是完全一样的么?(例如iOS上是HTML5的,但电视是Android系统的,视频源都一样么?)
3. 如果播放本地视频,这Air Play是否耗用大量的本地计算机/iOS的资源?是不是对网速(主要是路由器)有很高的要求?对计算机的配置有要求么?


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播放都是ATV自己解码的,PC/iOS都只起个传输作用。路由器好坏的区别就在于点一个片你要等多久才能开始看,好路由器几秒钟,糟糕的你慢慢等



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如果是用小米盒子呢……


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那你去问小米……

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免费app twonky beam支持的设备更多,包括Apple TV, Roku, and Xbox 360




经测试,不仅支持国外网站,国内网站也有支持的,比如pps等,我用的西部数据的wd tv live播放器,用这个app可以把pps网站上的电视剧beam到wd tv上播放。

[ 本帖最后由 engp0447 于 2013-10-14 16:34 编辑 ]

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最好是配苹果路由器……

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第二点同有疑问
如果是video在mac/ipad,那肯定是从mac/ipad传输了
如果是stream在线的,是atv自己去源地址读呢,还是一定要ipad中转

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应该都是iPad投射过去的。airplay部分,atv只负责播放。

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用通俗易懂的方式来解答一下:(其实我也不是很懂,所以这里面应该有些错误)

AirPlay 是苹果自己包装的一个营销名词,是多个功能(技术)的集合。

最开始,苹果的 AirPlay 仅支持音频无线传输,例如你可以将苹果自己的路由器 Airport Express 安装在浴室,然后用任何普通 3.55 接口音箱接上去,就可以通过 iOS 设备(当时桌面版 iTunes 还不支持)将当前正在播放的音乐设置为浴室播放,是很来福的功能。音频 AirPlay 也开放了第三方授权,所以诞生了齐柏林飞艇一类的原生支持 AirPlay 技术的音响,也就不依赖 Airport Express 了。

发展至今,AirPlay 这个营销术语已经融合进了多种功能,包括视频和图片无线传输以及双屏游戏。除了双屏游戏,其他这些功能全部没有开放授权,例如无线传输视频和照片功能只有苹果自己的 AppleTV 设备原生支持。小米盒子一类的设备之所以能支持视频无线传输,根本不是他们自己的研发能力,而是因为一位开发者 James Laird 破译了苹果 Airport Express 的私人密钥,并公布了一个开源 Airport Express 模拟方法,被称作 Shareport,从而被小米盒子一类的设备所谓“原生支持”,其实并不是官方的,可靠性和稳定性很难保证。但是利用 Shareport 做得好的一个软件在这里强力推荐一下,就是 OS X 上的 Beamer for Mac。此软件可将本地高清视频无线方式在 AppleTV 上播放,做得非常流畅易用,支持字幕,无敌稳定,是 OS X 上看片的最佳选择。唯一缺陷是尚未解决 3D 播放时字幕显示的问题,但是开发者邮件我说会在以后的版本中解决。

苹果在 AirPlay 的用户体验上下了相当多的功夫,把它设计得灵活易用,例如 AirPlay 到 AppleTV 上的视频可以通过 AppleTV 的遥控器来进行控制。

AirPlay 传输图片、音频和视频都不依赖发送端解码,而是 AppleTV 接收端解码。但是有个例外,就是 AirPlay 的下属技术 AirPlay Mirror。此功能的发送端可以是 iOS 和 OS X 设备,原理是将本地视频捕获、压缩后以流的方式传输到 AppleTV,是有损的,但是被优化得不错,图像质量、传输速度和刷新率都有保证。

AirPlay 双屏游戏是很早就开放的一个接口(貌似也是通过 AirPlay Mirror 来实现的),不过目前被第三方游戏开发者支持得不多,有兴趣的可以去 App Store 的游戏分类搜索关键字 AirPlay,会找到一些支持此功能的游戏,游戏时的体验为 iOS 设备作为副屏幕,有一部分游戏画面和控制按钮,而电视机上会出现主游戏画面。我印象比较深的就是一个兔子吃萝卜的游戏了。注意:很多人以为那个山寨极品飞车游戏是 AirPlay 的游戏,其实不是。

P.S: AirPlay 在最新的 OS X Mavericks 操作系统上又有了一个新用法,就是先开启 AirPlay 将电脑屏幕镜像到有连接 AppleTV 的电视机(或投影仪)上,然后设置 AppleTV 为扩展屏幕,此时就可以开启 Keynote 的播放模式,在电视机上显示幻灯片,在电脑上显示给演讲者自己看的备注。这个功能以前也有,不过以前只能是有线连接到扩展屏幕,现在可以无线了。

[ 本帖最后由 sakuraltr 于 2013-10-15 11:16 编辑 ]
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Mark了

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引用:
原帖由 @sakuraltr  于 2013-10-15 08:38 发表
用通俗易懂的方式来解答一下:

AirPlay 是苹果自己包装的一个营销名词,是多个功能(技术)的集合。

最开始,苹果的 AirPlay 仅支持音频无线传输,例如你可以将苹果自己的路由器 Airport Express 安装在浴室,然后用任何普通 3.55 接口音箱接上去,就可以通过 iOS 设备(当时桌面版 iTunes 还不支持)将当前正在播放的音乐设置为浴室播放,是很来福的功能。音频 AirPlay 也开放了第三方授权,所以诞生了齐柏林飞艇一类的原生支持 AirPlay 技术的音响,也就不依赖 Airport Express 了。

发展至今,AirPlay 这个营销术语已经融合进了多种功能,包括视频和图片无线传输以、图片无线打印和双屏游戏。除了双屏游戏,其他这些功能全部没有开放授权,例如无线传输视频和照片功能只有苹果自己的 AppleTV 设备原生支持。小米盒子一类的设备之所以能支持视频无线传输,根本不是他们自己的研发能力,而是因为一位开发者 James Laird 破译了苹果 Airport Express 的私人密钥,并公布了一个开源 Airport Express 模拟方法,被称作 Shareport,从而被小米盒子一类的设备所谓“原生支持”,其实并不是官方的,可靠性和稳定性很难保证。但是利用 Shareport 做得好的一个软件在这里强力推荐一下,就是 OS X 上的 Beamer for Mac。此软件可将本地高清视频无线方式在 AppleTV 上播放,做得非常流畅易用,支持字幕,无敌稳定,是 OS X 上看片的最佳选择。唯一缺陷是尚未解决 3D 播放时字幕显示的问题,但是开发者邮件我说会在以后的版本中解决。

苹果在 AirPlay 的用户体验上下了相当多的功夫,把它设计得灵活易用,例如 AirPlay 到 AppleTV 上的视频可以通过 AppleTV 的遥控器来进行控制。

AirPlay 传输图片、音频和视频都不依赖发送端解码,而是 AppleTV 接收端解码。但是有个例外,就是 AirPlay 的下属技术 AirPlay Mirror。此功能的发送端可以是 iOS 和 OS X 设备,原理是将本地视频捕获、压缩后以流的方式传输到 AppleTV,是有损的,但是被优化得不错,图像质量、传输速度和刷新率都有保证。

AirPlay 双屏游戏是很早就开放的一个接口,不过目前被第三方游戏开发者支持得不多,有兴趣的可以去 App Store 的游戏分类搜索关键字 AirPlay,会找到一些支持此功能的游戏,游戏时的体验为 iOS 设备作为副屏幕,有一部分游戏画面和控制按钮,而电视机上会出现主游戏画面。我印象比较深的就是一个兔子吃萝卜的游戏了。注意:很多人以为那个山寨极品飞车游戏是 ...
很好的科普,感谢分享

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如果是用网页打开的视频 即使锁屏也能继续播放 如果是客户端的视频就要看客户端了 有些做的好的 譬如奇艺 即使锁屏也能播放 更多的客户端锁屏视频就断了

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受教了~

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应该是苹果设备处理视频后回传给视频播放器。

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我的理解也是接收端解码,因为不同的接收端出来的音质不一样
无损可能谈不上,但接收端解码放大的能力是可以接近无损的
但是AirPlay 16bit 44.1khz是上限,要更好的音质还需要考虑其他途径

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