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【类PAD】推荐一个好玩新手游《神赐之门》

今天《神赐之门》IOS系统上线,难得的猴急独占两周的游戏。

通过近一周的快乐的玩耍,觉得还不错。是一个基于PAD又不同于PAD的一类好游戏。
战斗、音乐、画面都不错。

为什么说像PAD,因为基本的怪物育成,怪物属性,怪物技能几乎都是一样的。
如果全和PAD一样,就太无聊了。于是关键的战斗系统完全不一样。

5秒一次攻击回合,就看你手速了。战斗起来非常爽快。

基本操作我就直接复制了


游戏开始时玩家可从三名主角中择一进行游戏,游戏大致上可分为探索与战斗两个部分。在探索的部份,玩家一开始可操纵棋子在地图上进行探索,然后要找到隐藏在格子中的钥匙来打开关卡最后的大门。而探索的过程中,又有点像扫雷,因为游戏有着出现值与危险值的设定。在出现值的部份,若是格子上的星星数愈高,则愈有机率触发事件,有可能是遭遇到更强大的敌人,或是获得更大量的金钱。

棋子移动时需要消费1点SP,而画面中共有25个格子可供探索。一旦SP值消费殆尽,而又没有取得钥匙抵达门前的话,每走一步就会开始扣血。

本作的战斗系统十分简单、快速,每场战斗以5秒钟为​​一回合,玩家可以在开始前思考如何出牌,但一旦开始挪动方块,则必须在时间内结束动作。玩家组队时的卡牌属性对应了场上的各个方块颜色,举例如说,若要发动火属性攻击,则势必得拥有火属性的卡牌在队伍中。反之若是没有对应属性的卡牌在队伍中,则无法发动该属性的攻击。在关卡时限内,玩家可以任意挪动底下的方块,并将其移动到上方的空格中。基本攻击的发动,则要累积两张同样颜色的方块才行。一个方块中最多可容纳五张卡牌,因此玩家可以在同个方格内组合不同的方块来发动攻击。

值得注意的是,若是同样颜色的方块并列在一起,则玩家可以手指一滑,将所有相同颜色的方块一次拉到上方的空格中,而不用一格一格的拉动方块,关于这部份可以算是战斗进行中最有趣,也是最爽快的部份。而藉由累积愈多​​相同的颜色,玩家也可以发动较为强大的全体攻击。至于每张卡牌除了属性与素质不同外,也具备了不同的技能可供玩家发动。初期大部分的宠物技能都是对敌人发动单体或全体的伤害,也有一些宠物可藉由发动技能,让玩家回复SP值。若是玩家将同样种族、属性的朋友摆在合成列表,则有机会获得更高的经验值进行升级。
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posted by wap, platform: SONY (Z1)

推了三天解毒。


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