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[业评] 进度27%的人来探讨一下GTA5为什么是成年人向旷世巨作(可能剧透)

因为最近一直在生病,进度有点慢。只能皮毛地谈一下目前的一些想法。游戏本身的东西,大家已经谈得够多了,在这里探讨一下GTA5本身的一些文化元素。从我目前的进度来看,GTA5简直像极了昆丁塔伦蒂诺的电影,一场黑色幽默的盛宴。无限制地夸张血腥暴力因素作为噱头,爽快、刺激。如果把整个游戏比做一个蛋糕来说,这就是外面撒的一层糖衣。

很多人指责GTA系列没有内涵,其实是压根还没有把这点糖衣舔开。也无怪乎有人没有耐心,因为在GTA4之前,有棱有角的人物、鸡眼大的可视范围、僵硬的动作捕捉,还很难真正匹敌当时顶尖画面的游戏。GTA5成功的第一点,就在于利用机能和技术,让画面观感一举跃入顶级水平,营造了一个栩栩如生的山寨洛杉矶,让这层糖衣变得更五彩多姿,让人馋涎。就算是不干正事,在洛杉矶到处飞车,都是一种享受。

剥开这层荒诞与真实纠缠的五彩糖衣,就是现实主义的主线剧情。

三位主角,三个不同身份,三个社会阶层,却涵盖了许多现实社会的问题。种族问题、青少年教育、帮派、行为不当、越轨、中年危机、家庭关系、子女、警察腐败……每一项都用了主线任务不小的篇幅去刻画。同样因为提升的机能和表现力,主线剧情(从我的进度来说)感染力大幅度超越了之前任何一作,也超越了历史上任何一个其他游戏。

但如果GTA仅仅拘泥在夸大和表现现实,那它就不是GTA了。

如果打开游戏里的电视,如果查询股票信息,如果上网冲浪阅读,可以发现GTA简直把当今的美国社会主要元素给玩了一次后现代主义的大解构。还记得iFruit公司的股票介绍么?或者有没有看到石油公司的反风能广告?讽刺一切,颠覆一切,嘲笑一切。每一则都令人忍俊不禁、拍案叫绝。但回头想来,好像R*才是真正的实话实说,把一件件皇帝的新衣都给剥了下来,留下无尽的反思,给那些有耐心的玩家。

纵观整个游戏业的历史,还有哪个作品能够如此深入和细致地去看待和探讨整个当今社会人文么?GTA5就是这么一个游戏,one of its own kind。未成年人不要玩,有可能会学坏;心智不成熟不要玩,因为看不懂;人生从来都是粉红色的天真一派也不要玩,因为根本没法共鸣。

最后请容我表白一句:我厂争四有望!保级最高!


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所以这次国庆我买了张杀手已死,GTA 下个月再买



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剧情超越任何游戏……这黑的太过了


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2楼笑了:D 。。。。。
GTA系列一直都是独一无二的,不过主线剧情高过所有游戏的说法、、就算是个人观点,楼主是不是所有游戏都玩过?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-9-30 10:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-9-30 10:26 发表
2楼笑了:D 。。。。。
GTA系列一直都是独一无二的,不过主线剧情高过所有游戏的说法、、就算是个人观点,楼主是不是所有游戏都玩过?
你语文不好我不怪你,请把那句句子再读一遍,然后再看一下主语到底是什么

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从GTA3诞生就已经炸裂成功了,然后的VC,接着SA更是超大成功,
憋了几年后,4代跨入高清GTA时代也相对成功;
这到5才成功是哪儿统计出来的?

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昆丁才不会像GTAV这样把各种当代负面元素非常表面的组合在一起拿出来show呢。这种东西连做噱头都不配。

只有搞笑soup会这么干。

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说感染力大幅度超越历史上任何其它游戏太过了,剧情感染力能秒GTA的太多了。

PS:其实多么希望能出一个天朝版本GTA:shanghai,绝壁史上最内涵版本。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-9-30 10:42 发表
说感染力大幅度超越历史上任何其它游戏太过了,剧情感染力能秒GTA的太多了。

PS:其实多么希望能出一个天朝版本GTA:shanghai,绝壁史上最内涵版本。
黑色洛城的续作就是魔都

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gta3画面不行?喷了
gta哪一作画面都是没有喷点的(除了神机劣化雾都4

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最后一句才是重点,楼主夹私货的水准及目的令人寒心

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-9-30 10:47 发表
gta3画面不行?喷了
gta哪一作画面都是没有喷点的(除了神机劣化雾都4
明明是PC优化4

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-9-30 10:18 发表
所以这次国庆我买了张杀手已死,GTA 下个月再买
跑点题聊聊杀手已死,杀手已死比英雄不再和杀手7要烂上许多,这次连剧情都讲不好了,虽然杀手7剧情也搅浆糊一塌糊涂,但是表现方式吸引人,算是另类风格的体现,但杀手已死的表现手法真没啥个性可说。

杀手7的表现风格起码不错,英雄不再起码足够有个性,杀手已死啥都没了...

话说须田的游戏都是片段化的剧情表现,更多的是玩弄cult元素,算是游戏里的异类,一段段表现另类的小片段,小成本+特殊风格也能吸引一些玩家,问题是这次杀手已死连cult元素都没玩好...作为动作游戏又太简单,游戏太短了...你通关了就知道了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-30 11:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @混血王子  于 2013-9-30 10:42 发表
说感染力大幅度超越历史上任何其它游戏太过了,剧情感染力能秒GTA的太多了。

PS:其实多么希望能出一个天朝版本GTA:shanghai,绝壁史上最内涵版本。
你们整点干货,举几个剧情感染力超过TGAV的呗,也让我感染感染,最好是中文的~~~bioshock就算了,玩过一阵,头晕恶心。。

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我认为主要还是细节,追求到极致的细节
此外gta是可玩性高于观赏性的,不要以为这个系列只是大投资的快餐
gta的发家也不是靠画面,汽车轮船飞机枪战
不说每一个环节都是业界顶尖,起码也都是中上等的手感
问题是有多少厂商能把这些全部完美融合一起,迄今除了gta我还么发现

最后r星在游戏内容上不俗套,也从来不会让玩家觉得商业和功利化
历来这个系列都做了很多与主线游戏无关的东西,还做的很精致
很多场景很多建筑和载具,游戏通关都不一定用过,可是人家做了
h这些边角余料都够二流厂商做一个游戏的规模,这不叫诚意什么叫诚意
这就是为什么玩家都说r星厚道这是一种用心在做游戏的态度,值得追捧

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