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[业评] 一张图总结口袋妖怪17年来的进化

看这帖我才明白成熟是靠秀智商和情商彰显的:D


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宠物小精灵这游戏, 就是开个牛逼开头, 然后贯彻了任天堂一贯的不思进取与时代脱节作风的游戏。

初中时候红绿的时候觉得红绿是神作,后来多年以后来看看最新作, 居然还是两只纸片怪物晃两下这种傻逼的战斗动画。
就这点居然还这么多人洗地, 还扯什么像素风格, 但凡有点正常思维都得不出这种怪胎逻辑。

就好比机器人大战系列, 如果如今还是个不会动的机器人冲过去撞一下对方这种战斗动画, 你却要洗地说那是游戏传统。

到现在XY才进化成这种正常水平的游戏的,也只有PM这种奇葩了。



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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

口袋能喷的地方多着呢,但是直接扣到低龄向,成年人看到就不想策略性了,上海狗狗说这种话就没讨论的必要了。


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

128楼的思路真心奇葩

竟然能硬生生颠倒了这贴的走向

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-9-30 13:26 发表
哪个中年人好意思在外面玩PM我倒想瞧瞧
你有见过中年人在外面玩掌机的么:D

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其实真正玩口袋的根本不需要画面………………

我记得有个口袋对战平台的,纯数据流…………

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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-1 15:36 发表


你有见过中年人在外面玩掌机的么:D
听说最近MH4带领了一批地铁党出现在北上广

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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-9-30 23:36 发表


你有见过中年人在外面玩掌机的么:D
还真有

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玩了上百小时后还能让我感觉到有很多玩点和可能性的RPG游戏已经不多了
说实话现在的对Pm这种生物本生已经没太大感情了,除了少数喜欢的Pm以外大多数纯粹是拿来对战的棋子,倒是喜欢口袋里一些富有魅力的NPC角色

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posted by wap, platform: iPhone

有时间我做张萝卜大战从GB开始的进化图,对比看一下就知道PM有多么不思进取了。RW在GB上的第一次和第二次就已经质变了一次,后来每一次出现在新平台上都是一次飞跃。PM我从GB玩到GBA就已经成为受不了了。
另外,PM那个不叫像素风格,初代是机能限制大家都是像素,后面也没证据表明是有意为之的复古风格,反倒更像是懒得更新引擎改改脚步就拿出来卖的作品。
有人拿minecraft来说事,人家那个是受成本技术限制画面做不起来只能靠游戏性取胜。当然,你要说老任也是这样我没意见。

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2013-10-2 13:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

有时间我做张萝卜大战从GB开始的进化图,对比看一下就知道PM有多么不思进取了。RW在GB上的第一次和第二次就已经质变了一次,后来每一次出现在新平台上都是一次飞跃。PM我从GB玩到G ...
笑了,萝卜大战有什么资格说PM不思进取。越来越简单粗暴的关卡设计,系统千古不变,除了战斗演出我不觉得这么多年机战进化了什么

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2013-9-29 08:43 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

一个主要消费层6岁到12岁的游戏谈策略谈战术不觉得好笑吗,画面为什么不进化?因为这个年龄段的小朋友对画面无感。心智正常的成年人看这画面就吐了,谁特么的考虑背后有多少内涵(假设真的有)
人家每年都有全国比赛,分各个年龄组别,还有世界杯,不要小看小朋友的思考能力。
喷喷画面无所谓,你谈心智真的不合适

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

好举不举偏举机战这个例子, 机战自从alpha和neo后就几乎没有进化过了

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posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)

我还以为TG聊口袋能聊这么长呢,原来是轮沪狗

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