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[其他] 邮局港剧,CRYSIS1代绝壁算超越时代N年的作品了。

上个帖子有人提到07年的CRYSIS,突然想起离现在已经6年了,6年前的这款游戏就画面特性来说,就算放到现在作为次世代游戏发布都不显落后。
除了流体效果,其他各种特效都有提现,也难怪今年RYSE没做什么画面宣传,其他厂大肆宣传的24小时实时动态光照,什么粒子效果,大场景沙盘,3S材质,植被物理碰撞等等等等,早在几年前就被CRYTEK给玩腻了,总之,CRYTEK做游戏,画面绝对是能够放心的。
放一段07年的CRYENGINE2演示,看看这个超越了时代6年的引擎有多碉堡。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI5NzQ4ODY4.html


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posted by wap, platform: Chrome

引擎是牛逼,可要想用好还是得舍得花钱



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c1本来就是神作,c1的pc版媒体评分90多分,c1和资料片弹头pc版卖了300多万套,口碑好销量也好。可笑的是经常有人一提CRYTEK就说除了画面就说它的游戏没任何可玩性,麻痹玩都没玩过就跟着傻起哄。c1无论画面、玩法、气氛、音乐都是超一流的。

[ 本帖最后由 moble22 于 2013-9-25 17:39 编辑 ]


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C1最大的问题是除了SSAO对于间接光几乎不涉及,画面即使调到最高,虽然细节很足,但缺乏生动感
当然,找一些间接光的MOD打上就行了

C1这游戏开发的时候几乎不考虑开发规格的问题,当时地球最强的显卡都跑不顺,怎么能跟那些以PS3,360为基准的全平台游戏比
论开发规格这就是PS4级别的作品,早生了6年而已

至于Ryse,真心不看好,拖了太久,制作组自己都烦了

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印象最深的还是树叶的漫反射和皮肤材质

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C1那烂情节居然说好。
其他的PC版在那个时代绝对没得说。

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个人来说C1是系列中最好玩的

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一个巨无聊的打枪,玩法哪儿好?

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打枪手感不好,打在敌人身上好像没什么反应的感觉,其它都不错,纳米服功能切换太蛋疼,玩起来缺乏爽快感,不过游戏中后期气氛很到位,结尾也很给力。

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当年至尊卡皇8800u跑这个游戏最高效帧数只有个位数,虐了几代卡皇的显卡杀手,超越时代的作品。

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posted by wap, platform: GALAXY S III

主要现在硬件发展太慢了

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同感觉C1很好玩,有当年FC的感觉,后面两座就完全跑偏了
超越的前提是完全忽略硬件性能的限制,这样有意思吗

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posted by wap, platform: Android

crysis1的画面现在看其实也只是普通级别了。

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引用:
原帖由 lxx8910213 于 2013-9-25 19:50 发表
同感觉C1很好玩,有当年FC的感觉,后面两座就完全跑偏了
超越的前提是完全忽略硬件性能的限制,这样有意思吗
先创造再优化,没有C1的开垦哪有C2C3的良好优化
一辈子窝在PS3和360上,思维被限制死了,给了更强的硬件也做不出更好的画面

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C1在当时就是怪物般的存在,07年的大作,不夸张的说六年后的次世代都为之而失色

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