天外飞仙
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原帖由 dennis233 于 2013-9-25 13:58 发表 都是tm现实里一大把的东西非要在游戏里细细体验钻研,这思路确实奇葩
原帖由 dennis233 于 2013-9-24 13:42 发表 GTA这游戏确实很无聊 以前未满18的时候玩过一阵,后来觉得没意思了,当年玩的罪恶都市,后面一直没怎么玩 这几天看GTA5很火,反正电脑也闲着就先去弄了个4试了试,折腾了半天玩下来感觉一泡污 前几年一直听人吹画面多牛b云云,调到最高一看瞎了(本人不玩mod),算了这是小事 流程就是一个地点一个地点瞎跑,初期跟一女的约会打保龄球,呵呵,无聊毙了…… 去抢车,车主反抗,不打就算了,一打那手感真是一泡污,小日本20年前街机横版游戏手感都比这强,喷了 一个偌大的地图,其实80%地方都毫无存在感,GTA的美工没任何美感可言,只能说比较写实,看起来很枯燥 地图设计的典范应该是银河战士、恶魔城、黑魂啊甚至halo的那种,精致、巧妙,GTA这种就是规模的堆砌而已 这种黑帮题材的故事早就烂大街了,看了一点觉得毫无亮点,要看故事我sb了不会去看电影?玩这电视剧拖沓节奏的一泡污游戏? 还有人说什么开飞机啊,到处乱逛啊什么的,可惜GTA这种太写实了,没什么新鲜感,你不会自己出去逛? 景色都差不多,还是全高清实时动态的那种,尤其是城市住久了的人来说,GTA这种外景真的一点意思都没 坦白说我觉得这游戏也就乡村没见过大城市的人玩起来有新鲜感,或者是生活太屌丝了都不能出去走走的那些人 同理还有那什么模拟人生系列,真不是一般屌丝的游戏,都说日宅游戏日宅游戏,GTA和模拟人生这种才是正宗的死宅游戏吧 总之这游戏就是乏味,就像无聊的综艺节目,这一点那一点,显得异常散漫又无趣,我只是想爽一下而已,就这么难? 从这个角度说注重流程精细化的游戏的确优势很大,比如忍龙随便进一关我就能打的很爽,黑魂随便去个图就能杀个痛快,没那么多啰嗦的 只能说玩这种游戏的人太闲太无聊了,同样的沙箱榜样,辐射都有意思多了,明显做的精致很多,R星也就是吹出来的,和Bethesda真不是一个级别 如果说这游戏卖的好,也就是爆米花电影卖座的道理罢了