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[业评] 今天回顾了一下TK2~6和VF2~5FS,不得不说两者确实有本质区别

当年可能部分是受了电软的影响,一直觉得VF好过TK,但也说不出什么原因。现在正好来了兴致,翻了一下TK2、3、6和VF2、3、5、5FS的视频,终于能理解为什么当初偏爱VF了。这里不谈游戏性只谈动作和观感。首先是帧数和动作的流畅性,VF从2开始,动作与动作之间的衔接通常要要好过同时代的TK。在2/3的时代,VF的帧数似乎看起来更高更稳定,虽然没有那么华丽但打起来更舒服。

其次是动作捕捉方面,TK3里Law有一脚三连踢,看慢动作可以发现,Law其实全身除了一条腿以外是完全不动的,这完全不符合人体的发力原理嘛!这种动作捕捉的差距更反映到了脚步上,VF的角色除了被击中导致“滑着”后退以外,其他基本前进和后退都很符合常识,即后腿发力前冲、前腿发力疾退,旋转的时候会以一只脚为圆心和重心。但TK到了6代也没有很好地解决这个问题,两个角色碰撞的时候往往就产生滑动现象,让人感觉角色是浮在空中,而不是真实地站在地面的。部分招式也会让人进行前后的滑动而非发力小跳或者行走。

虽然年少时候的我不能正确地形容出来,但却确实地能够感觉到这种差别。当然对比两个系列的视频可以发现,虽然这种差别依然存在,但TK已经极大地进行了自我完善,使得缺陷变得不是那么的明显了。加上其他方面的优势,最终胜出VF系列也是情理之中了。


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我是格斗小白,以前玩VF2的时候就很不明白,号称接近真实格斗的游戏,怎么人跳起来滞空那么久



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引用:
原帖由 leyoung 于 2013-9-24 16:30 发表
我是格斗小白,以前玩VF2的时候就很不明白,号称接近真实格斗的游戏,怎么人跳起来滞空那么久
我觉得当初是为了能够方便打出高连击这么设定的,看现在5FS的设定就要好很多

http://www.youtube.com/watch?v=FZ2g2TorCOI


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铁拳爽快,VF严谨

放到2D就像是 拳皇和街霸的赶脚

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比较喜欢SEGA,于是偏向VF,VF手感很硬,正宗SEGA风味,虽然有的人说是打铁块

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-9-24 16:44 发表
比较喜欢SEGA,于是偏向VF,VF手感很硬,正宗SEGA风味,虽然有的人说是打铁块
铁拳才是打铁块,肢体的位移特别夸张,VF是让铁拳玩家乍一看觉得打击感很软的,肢体的受创弯曲比较写实一点

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posted by wap, platform: iPhone

自从世嘉作死了VF系列 我就对世嘉没有任何感情了

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以后不会只能在doa里使用vf人物了吧

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DOA5里面的菊花晶太慢了,跟不上DOA的速度

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

作为一名从TK2一直玩到TK4的玩家自从碰了VF4之后就彻底反水了。

喜欢VF和KOF以及33这类比较重视运动性和变化的FTG。TK和VF的手感对比感觉就像98和97XIII或者SF2X和SF3,前者手感较硬后者手感更具柔韧性。

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posted by wap, platform: LG (F160)

铁拳的打击感感觉像是在打气球和用充满水的橡皮袋拍人,打击音效也偏软绵沉闷的感觉。vf的打击感就偏硬,音效也很清脆,就爽快感来说显然vf比铁拳高。

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期待两者在PS4上的新作,VF不知道,TK7和TT3肯定有

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世嘉必须死!
为了结城晶都最近一段时间买了四个DOA的正版了!
(除了之前就对DOA的爱之外,及3DS上的。)

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psp没等来vf,不知道3ds和psvita能等来不。。。。

碰游戏的时间随着年龄的增大越来越少,vf能上掌机就太捷豹了!

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其实LZ说的那个,叶伟在96年的杂志上就说了,铁拳是木偶人,运动不是整体的。


日本那边的评论
认为铁拳系统上一个致命缺陷就是拉后防御,在方向加按钮的打击体系下完全是悲剧
后来自动防御了就完美了

[ 本帖最后由 md2 于 2013-9-24 23:52 编辑 ]

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