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原来玩 3D 游戏头昏是这个原理

玩FPS迷路时会头晕。。。。


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就是个fov的问题吧
mc我把fov调最高也会晕
默认就没事



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初中时候一玩半条命就想吐....CS就没事


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我不晕的理由挺简单,一个近视一个远视……

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引用:
原帖由 @amm  于 2013-9-22 16:13 发表
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画面于现实产生不协调感,本能会判定成中毒,催吐

貌似以前看到偏文章,喝酒想吐也算一样
这也是我看到过的另外一种说法
但我没看到过 fps不足导致头昏的说法

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晕是因为眼睛看到的和身体感觉到的不一样

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引用:
原帖由 clark99 于 2013-9-22 15:28 发表
坐车的时候看手机玩游戏比较容易头晕是什么道理?
因为你的身体实际是在运动中,而你的大脑因为你正低头看手机屏幕而以为你是禁止的。造成了错误信息。

有一个解决办法是你抬头,把手机竖在你面前,让你的余光可以看到窗外景物的移动。

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不好说,但是crt时代游戏帧数都是125帧为基准的。不知道为啥液晶时代就变成60了。不能说125比60我能看出区别,但是玩雷神之锤这样的游戏125帧玩的就是比60舒坦不晕

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CS神奇的地方就在于大部分晕3D的人玩这个游戏也不会晕

文中说的一点可能比较靠谱 那就是信息量太大 游戏画面效果越好 可能越容易晕

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耳朵里的平衡器官的问题,忘了是在哪里看过,到肯定是这个问题

晕车船飞机都是同理

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2013-9-22 17:32 发表
不好说,但是crt时代游戏帧数都是125帧为基准的。不知道为啥液晶时代就变成60了。不能说125比60我能看出区别,但是玩雷神之锤这样的游戏125帧玩的就是比60舒坦不晕
ntsc是60帧,这就是游戏界的标准

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引用:
原帖由 @rainsaga  于 2013-9-22 15:55 发表
以前看到过个说法
是耳朵里的平衡器官比较灵敏
3d画面与现实产生了不协调感。
另外有一种说法是越容易晕的人协调型越好。
应该是这个道理,据说晕到吐的时候是大脑当机正在重启

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引用:
原帖由 yfl2 于 2013-9-22 17:44 发表

ntsc是60帧,这就是游戏界的标准
pc游戏没啥标准可言,crt最少85hz才不会闪瞎眼,quake3至少125fps才能平移跳

晕还是广角视野和畸变的问题,最明显的就是大部分人cs不晕但是半条命晕到不行

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crt最少72帧

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跟晕车原理一样

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