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看了TGS上那段10分钟左右的Deep Down视频 谈下感觉

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首先 我要说完全联网的游戏模式我不觉得是大问题 但是搞个什么穿越时空古今大战秦俑情的故事背景来 制作者该有多蛋痛阿

本帖不涉及画面细节和技术问题 只说主观感受


先说不足吧 就演示部分来说 场景单一 画面过黑 。也许画面黑是要营造一个人在地下城探险的孤独恐惧感,但黑到完全看不清楚画面的确过了。至于场景单一 也许是演示版的原因吧。期待完全版游戏有多样化的地形出现。至于战斗模式 似乎人物没有翻滚和疾跑类的动作 人物靠什么和敌人周旋 视频里没看出来 感觉几次战斗都是在狭小的空间里硬拼血 。
视频中出现过地图的画面 点亮地图让我想起大菠萝 但地图似乎是横平竖直的 让人想起古典走格子的美式rpg地图。

后半部分的联网模式 特别是最后进入龙的场景 4人合作屠龙的确让人激动 激昂的音乐让人斗志昂扬 可惜这个部分只是展示了道具的使用 制造冰墙抵挡喷火的概念不错 还有类似魔法手雷的道具 不过最后那个时间停止实在违和阿 这不是开外挂嘛


整体感觉游戏素质还是有保证的 但战斗系统到底是龙之信条还是怪物猎人类型,或者走恶魔之魂风格 仅看这段视频不得而知 可以肯定道具的作用会非常大。游戏里的火焰效果还是很出色的 看着火焰在龙身上炸裂 我不禁想 黑暗之魂2如果是次世代专用该有多好阿


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对这种穿越游戏真没兴趣, 真是蛋疼



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说实话  感觉不够炸裂  好像就是高清版的龙之信条


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原帖由 @赤金册  于 2013-9-20 09:07 发表
说实话  感觉不够炸裂  好像就是高清版的龙之信条
看上去不够炸裂不是问题 这类动作游戏要自己上手。比如黑暗之魂的录像 不懂玩的人看了就毫无感觉 这点和鬼泣忍龙那种打起来比较喧哗的游戏是不一样的。

Deep down有一点我很好奇 就是拿着长矛的时候 居然有准星 似乎攻击怪的不同部位会有不同的反应。这点会继续关注

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原帖由 @tripx  于 2013-9-20 09:01 发表
对这种穿越游戏真没兴趣, 真是蛋疼
的确。我玩游戏喜欢严谨的游戏背景 尤其讨厌穿越题材。就是这个原因 鬼武者3我碰都没碰

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就是这个原因一直对刺客信条系列感到可有可无

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画面很牛b,个人很期待,如果卡婊认真点搞搞,必定是个佳作。这种游戏,画面和手感保证,加上刷刷刷,想不好玩都难。

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有一点家用机欧美版猛汉的感觉,但画面太暗,希望有更多的光源

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DS2就算有次世代版本,我也不觉得他能做到卡普空这游戏的效果

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原帖由 dddog 于 2013-9-20 04:10 发表
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先说不足吧 就演示部分来说 场景单一 画面过黑 。也许画面黑是要营造一个人在地下城探险的孤独恐惧感,但黑到完全看不清楚画面的确过了。至于场景单一 也许是演示版的原因吧。
1:黑到完全看不清不至于,这游戏走的是生化6那种偷懒路线,场景黑乎乎,靠这个突出光源效果,但肯定能让你看清,现在画面暗是Gamma没仔细调整而已
2:迷宫是随机生成的,基本地形就那么几个,不要指望看到太宏伟的场景

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原帖由 @jackieronan  于 2013-9-20 12:23 发表
DS2就算有次世代版本,我也不觉得他能做到卡普空这游戏的效果
这话说的 非要挑口水吗?就算本时代版本的黑魂2 可玩性超过deep down概率也是95%以上

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这冷兵器游戏居然带准星的,打不同部位伤害不同…敌人的反馈貌似也不同…
不过卡社最雷的两个格斗游戏一个格斗jam一个街霸揍铁拳貌似都是小爷主刀的…
细思甚恐…

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应该比刺客面条强吧?怎么说也是卡扑空做的。刺客面条实在烂到家了。

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引用:
原帖由 jackieronan 于 2013-9-20 12:23 发表
DS2就算有次世代版本,我也不觉得他能做到卡普空这游戏的效果
DS2没有次世代版本,作为PS3和360游戏,DS2的表现没什么可以挑剔的
而Deep Down是PS4作品,玩家对画面的要求自然会更高

至于GAMEPLAY,就龙之信条那个素质,我还真不信Deep Down的可玩性能比DS2更好

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2013-9-20 13:12 发表
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应该比刺客面条强吧?怎么说也是卡扑空做的。刺客面条实在烂到家了。
本时代我最想不明白的就是刺客系列居然销量过千万

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