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[其他] 深坑E3演示绝壁又是一个煤矿2,单看这截图,完全就是本世代二流水准啊。

一些特效确实是不错,但是模型材质完全就是本世代的一般水准啊。。。。      
看来机能全部用在特效上了。。。
不过看目前演示并不是所有的火焰都是流体,一部分而已。。。。

看看最早E3的视频图~~~再看看现在的图,简直就是两个游戏。
以前的



现在的。。。










在看看次世代应该有的画质~~虚幻4,完全就是秒杀的节奏啊。。。。
卡裱竟然和骚尼一样开始用CG骗点击了。。。









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  • west2046 激骚 +7 骂人 2013-9-20 13:47
  • cnmbanzhu 激骚 -5 版务处理 2013-9-20 01:59

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喷卡婊缩水没问题
可UE4渗透者要GTX680才跑得动,还是在关闭SVO GI的情况下
除非Epic能在短时间内把优化改进了,否则UE4出PS4游戏也得狂缩水,要么就把分辨率缩到720p



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连这种本世代基本画质都达不到。。。。




















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第一版不是放cg,这个已经在gt视频中被两个业内探讨了。。
问题是,这应该不是跑在ps4上的。。

而现在这个缩水版本是60fps的,要60fps实现初版这种画质显然是不可能的。。
如果以30fps为目标,相信效果会接近初版不少吧?

这里是60fps的实操演示,画面不算差。。很顺滑。。
http://www.gamersyde.com/news_tg ... eplay-14626_en.html

但是从这个视频看得出,除了大龙的火是流体外。。
其余火焰,包括机关和投掷的,都不是流体。。
背光面的间接光效果也有,但没有了初版那种细腻的衰减过渡。。
我就纳闷了,动作看似十分僵硬,手感也看不出有什么要求。。
干嘛不以30fps为目标去换取更好的画质呢?
不过尽管如此,我觉得这实操视频不像是1080p的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-9-19 23:58 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

本时代有这种火焰效果?这个deep down可以看成次世代ds水平,至于ue4,ps4第一次发布会就跑过,缩水很多,x1更是到现在都没跑过,指望7770和7850跑ue4全开还是洗洗睡,老卡对sony还算不错了,看看给x1的dr3,直接拿本时代版本改改

本帖最后由 sunykoss 于 2013-9-20 00:03 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone

缩归缩,不过还可以了,主机初期
dr3这开放世界加上人数完全满足了,要不要回头看看dr的画面

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-9-19 23:56 发表
第一版不是放cg,这个已经在gt视频中被两个业内探讨了。。
问题是,这应该不是跑在ps4上的。。

而现在这个缩水版本是60fps的,要60fps实现初版这种画质显然是不可能的。。
如果以30fps为目标,相信效果会接近初 ...
第一版不是CG,记得是GTX680跑的

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说得好像个个家里都有4路泰坦似的…

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-9-19 23:56 发表
第一版不是放cg,这个已经在gt视频中被两个业内探讨了。。
问题是,这应该不是跑在ps4上的。。

而现在这个缩水版本是60fps的,要60fps实现初版这种画质显然是不可能的。。
如果以30fps为目标,相信效果会接近初 ...
但是卡婊和当年的游击队犯了一个一样的错,就是初版引擎演示,用的都是游戏IP

你拿极限硬件跑视频展示引擎,没人会说什么,业界都是这么搞的,UE4的渗透者也是

拿游戏搞,游戏实际视频和截图一出,玩家的落差是极大且不可接受的,到时没人会在意你是不是所谓CG,我看了两段片,看完第一个很激动立马就预定了,结果第二个一出直接变本世代游戏,这不是欺诈是什么?

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引用:
原帖由 quki 于 2013-9-20 01:09 发表

但是卡婊和当年的游击队犯了一个一样的错,就是初版引擎演示,用的都是游戏IP

你拿极限硬件跑视频展示引擎,没人会说什么,业界都是这么搞的,UE4的渗透者也是

拿游戏搞,游戏实际视频和截图一出,玩家的落差 ...
我觉得还是有不同的,kz2那段,我没听到有任何官方发言说是即时的。。
所以我定义之为重度误导。。

但deepdown就完全是欺骗了。。
最大的问题在于小野这厮在2月的发布会上说这是在ps4上即时演算的。。。
即时和ps4上是两个最坑人的关键字。。

因为当时觉得ps4这种级别的显卡不大可能会跑出这样的画面。。
所以偶还特意发帖向旁观饭求证过小野的日语原话到底是不是这个意思呢。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-9-20 01:24 发表


我觉得还是有不同的,kz2那段,我没听到有任何官方发言说是即时的。。
所以我定义之为重度误导。。

但deepdown就完全是欺骗了。。
最大的问题在于小野这厮在2月的发布会上说这是在ps4上即时演算的。。。
即 ...
多回顾回顾,发布会后不久制作组就说能够实现,目前只能以每秒5帧速率进行,但假以时日,完成后PS3可以实现

在这次PS3发表会公布的15款对应游戏中,以英国Guerrrilla公司开发,SCEI欧洲分公司发行的PS3战争游戏《杀戮地带(KILLZONE)》 最受争议,在5月16日公布当天的现场以逼近CG动画的超高画质、复杂的分子烟雾、超细腻的人物3D模组、高智慧的电脑AI表现、真实的光影效果等,不但营造出真实的战场气氛,倘若这就是PS3主机的次世代威力,实在是太惊人了,而且随着PS3《杀戮地带》的超水准表现,立刻让现场微软XB360的发表会黯淡无光。  

不过就在PS3发表会结束后不到24小时,网上有人开始质疑,依照目前游戏主机的科技进化,像《杀戮地带》这种等级的画面不可能即时运算出来,这可能是预先描绘的CG动画,随着质疑声浪越来越大,终于Guerrrilla与SCEI的人承认,这段《杀戮地带》是他们‘期望未来PS3能达到的游戏效果’,在PS3发表会当时并非以即时运算方式呈现,不少原本对PS3主机抱持期待的玩家好像有种被骗的感觉,直指该项行为为欺骗手法。  

为此SCEI则感到相当无奈,因为在PS3发表会公布的《杀戮地带》动画的确是他们期待达成的效果,并不是斩钉截铁表示是由PS3主机即时运算(因为当时PS3主机根本没开发完成)。而根据美国PSM杂志的最新消息指出,他们针对PS3作了长达64页的专题报导,也访问过英国Guerrrilla公司,该公司表示在目前PS3的开发机已经能运算出如同PS3发表会那种等级的《杀戮地带》细腻画面,不过流畅度很差,只有每秒5 fps的表现(一般正常流畅率都是每秒60 fps),尽管PS3开发机效能远远不及PS3主机完成品,不过他们有信心表现等到PS3主机正式完成,应该就真能达到《杀戮地带》当初预期的动画效果,这点请大家给他们信心。  

另外,PS3开发机因为搭载的CELL处理器频率只有 2.4 Ghz(完成品为3.2 Ghz)、图形芯片为两块GeForec 6800显卡SLI模式(完成品为特制RSX芯片),在CPU运算速度、绘图晶片效能、记忆体带宽等都有极大的差距,PS3开发绩效能远远不及PS3主机完成品,所以如果PS3主机真的完成,有机会达到《杀戮地带》的预期效果。


[ 本帖最后由 小色 于 2013-9-20 02:03 编辑 ]

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这种不分青红皂白直接扣分真受不了,至少回个贴说明下情况,我说得不对么??
特效是还凑合,但是就这几张官方截图,说是本世代一般水平有一丝一毫问题么?
不说TLOU了,就CRYSIS3那中水准的图就在楼下,对比一下就看得出来,狭小的场景,简陋的建模,跟E3演示真的是同一个游戏?

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-9-20 02:28 编辑 ]

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老黄的忽悠
老黄最初吹RSX能达到1.8T,也就是现在PS4的级别,索尼要么是犯二真信了承诺,要么就是跟老黄一起忽悠(看实际情况感觉前者可能性更大点,要不然那时候索尼上下哪来的那么强的自信)
1.8T即时演算那个画面是没问题,但RSX成品性能只有忽悠的十分之一,还不如两块6800

微软那边也有一样的问题,宣称零售机比开发机更强,实际结果大跌眼镜,只不过微软没吹显卡,只吹了CPU

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posted by wap, platform: iPhone

TG群众写轮眼最高,在neogaf群众高呼画面碉堡了的时候,到了这里既然成了本时代二流水准。
如果deep down是x1独占的话,我相信会是完全另一种情况。
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  • dante888 激骚 +1 我很赞同 2013-9-20 03:25

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隔一段时间就为放疗,这种怎么治?有特效药吗?

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