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[业评] 我觉得山内溥最重要的就是创立了“硬件不赚钱,软件赚大钱”的游戏商业法则

所以今天玩家们买的是1000多元的掌机2000多元的主机,买的是300-500元的游戏软件

而不是今天玩家们买的4499元的掌机或5299元的游戏机,不是买的0.99-10美元的游戏

这个权利金制度的创立极大的影响了如今电玩界的现状,决定了硬件和软件之间的价格体系和主机厂商和软件厂商的盈利模式的区别,还决定了掌机主机与软件的售价比值基本维持在3:1和5:1。世嘉索尼微软这些后来的主机商也都也都用了这种权利金制度,也从侧面说明了其合理性。

我感觉山内溥创立的这个权利金商业法则差不多相当于足球里的越位规则的产生,能从根本上改变整个电玩产业的形态。



[ 本帖最后由 阿尔沙文 于 2013-9-19 23:16 编辑 ]


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山内溥代表一个时代的终结

现在是乔帮主的时代了,硬件赚钱,软件则体现硬件的价值

核心游戏已经沦落成几十万市场的小作了,不远的将来,GTA5必将完全移植到IOS上!



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而不是今天玩家们买的4499元的掌机或5299元的游戏机,不是买的0.99-10美元的游戏

这不就是现在智能手机搞的那一套嘛,幸好这一模式出现得比较晚,让我们不至于整天被一些垃圾游戏给洗脑。


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老任除了 N64, 还有那代机器本身是不赚钱的? 更不要说wii这种奇葩产品了

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任天堂的硬件哪有不赚钱的,都是赚钱的吧

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山内创立“硬件不赚钱” 彻底喷了

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红白机不挣钱

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posted by wap, platform: GALAXY S III

sfc出来卖39800
md卖21000
楼主你感受一下

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任天堂最大的贡献就是权利金制度和盘活了全球电子游戏市场。

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FC之前有哪家是靠权利金过日子的?

后来的哪家不是依据这个原则?

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @aichan  于 2013-9-19 22:57 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

sfc出来卖39800
md卖21000
楼主你感受一下
我怎么记得FC销售价是14800日元,SFC销售价是25000日元?

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引用:
原帖由 aichan 于 2013-9-19 22:57 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

sfc出来卖39800
md卖21000
楼主你感受一下
SFC什么时候卖过39800日元?

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Designed by Masayuki Uemura, the designer of the original Famicom, the Super Famicom was released in Japan on Wednesday, November 21, 1990 for ¥25,000 (US$210).

-wiki

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引用:
原帖由 hgi949 于 2013-9-19 21:54 发表
山内溥代表一个时代的终结

现在是乔帮主的时代了,硬件赚钱,软件则体现硬件的价值

核心游戏已经沦落成几十万市场的小作了,不远的将来,GTA5必将完全移植到IOS上!
哪个厂商会在ios上花费几亿美刀的开发费。。。。。。
这个制度最得益的还是玩家,保证了玩家能够以较低的成本玩到素质极高的游戏
乔布斯的苹果,游戏只是其中很小一部分,代表不了游戏业界

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