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同样是PS2级画面的割草,为什么香蕉的画面就能比无双热闹那么多?

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画面内无数的金币,各种特效,各种体积大小不同的兵种,小兵求饶或者害怕的各种反应,小兵的盾牌和武器被打死还会掉落,地图高低落差跳跃平台,比无双丰富太多了。Wii的英雄已经达到了该系列顶峰。可惜3,宴的人设为了讨好腐女,越来越不喧哗,越来越娘,尤其是即将登场的4,简直白板武将的感觉。不可能重现本多高达那样喷饭的恶搞了。


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什么是香蕉?



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你怎么不说香蕉同屏人数比无双差那么多……


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无双的动作连贯性太烂,跳跃落地都是一顿一顿的

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最爱的无双类游戏。等1.2.3合集移植到psv望眼欲穿

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卡婊好歹是动作天尊,割草做得比暗耻好理所当然,可惜为啥不出三国香蕉?我想看吕布高达。

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三国香蕉的吕布应该设定成一个纤细的娘炮

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昨天又玩了一会儿357和宴,后者真是爽快无比啊

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按道理应该更喜欢香蕉 但是还是选择357 可能跟人设和历史有关

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PS2时候,一玩香蕉就喜欢上了
之前玩无双玩的有点烦。

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其实从本质上来说不是同一类游戏,细分的话。特别是之前的无双。
以352为例,打起来真的就是军队之间的战争,强调的是战场感。而香蕉则是纯动作游戏,主要是过关玩。不知道我解释得清楚不。当然现在的无双战场感确实比以前弱了太多了,所以人气一直在降。如果不能坚持和香蕉的差别,迟早会被香蕉系列代替。

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PS2时候本多高达一上手就停不下了

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因为香蕉的战场是一根香蕉或者几根香蕉连成一串,而无双的战场是一个大饼

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战国BASARA玩的不亦乐乎,三国无双玩过一关就飞盘,后者的手感烂到死啊,这种垃圾游戏还从PS2时代开始一直在日本卖得最好,日厂你们在次世代不死何以服众
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原帖由 @牙晓  于 2013-9-15 23:44 发表
战国BASARA玩的不亦乐乎,三国无双玩过一关就飞盘,后者的手感烂到死啊,这种垃圾游戏还从PS2时代开始一直在日本卖得最好,日厂你们在次世代不死何以服众
只砍草的人当然觉得无双是垃圾 只玩过一关的人好意思下结论

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