
材质不受光照不就可以了么,或者static lighting,总之和坐标变换毫无关系啊。。。。
当然你说的层概念,部分渲染引擎里是有的,但这个layer的概念是抽象的,或者一般只和渲染Pass或是物理Pass有关,和坐标变换无关,你说的走在另一个空间什么的,你可以简单地去这样理解,但实际上和坐标变换无关。
坐标变换就是,讨论一个物体的坐标时要根据它的参考坐标系。比如你在地球上的某点,可以用距离地心的(x,y,z)表示,这是以地球坐标系来表示,那么当要衡量此时此刻你在太阳系中的坐标时,就要叠加上地球这个星球的地心(也就是你的(x,y,z)坐标所在的原点)相对于太阳中心的坐标,这样才能得到正确的值。这个过程叫坐标变换。旋转、缩放变换也是类似,拓展出去时间变换也是。
[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2013-9-9 01:34 编辑 ]