» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 31 123
发新话题
打印

[业评] 如果电池技术再不进化,那么迟早要成为掌机瓶颈

都说手机玩游戏最大瓶颈是电池,仔细想想,难道对掌机来说不是吗?假设出门在外,没4小时的游戏时间就破坏了游戏体验,掌机性能在发展,从GBA开始在现在的PSV和3DS,为了性能进化而又要保持游戏时间,只能把掌机往大了做,很难想象,如果电池技术没突破,以后掌机要做到什么尺寸?便携和超长游戏续航不是掌机最大优势嘛


TOP

这观点在GG GB年代不就达成共识了么



TOP

20年前大家就已经知道的观点,楼主还以为是自己刚刚发现的


TOP

这不是废话吗

游戏机没电了就不玩,手机更重要的是通讯

重点都不一样

TOP

以后出门2小时掌机电池用个精光,那要掌机干嘛用,都知道这个观点,就偏偏没办法

TOP

谁tmd说“没4小时的游戏时间”的。另外从3ds进化到3ds xl,为啥续航时间长了呢


转:
外站对3DSXL、PSV、3DS这三款掌机做了个电量续航时间对比测试,在各自能耗极限的状态下,最终3DSXL胜出。终于,大屏幕+高续航,很给力!
  测试细节
         3DSXL         PSV         3DS
测试游戏         死或生:维度         超级漫画英雄vs卡普空         铁拳3D
亮度         最高         最高         最高
音量         最高         最高         最高
wifi         开         开         开
蓝牙         -         开         -
3D         关         -         关
续航时间         4小时47分         4小时26分         3小时51分

[ 本帖最后由 engp0447 于 2013-9-5 21:28 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 engp0447 于 2013-9-5 21:16 发表
谁tmd说“没4小时的游戏时间”的 


转:
外站对3DSXL、PSV、3DS这三款掌机做了个电量续航时间对比测试,在各自能耗极限的状态下,最终3DSXL胜出。终于,大屏幕+高续航,很给力!
  测试细节
         3DSXL         PSV ...
我说了这代产品没4小时时间吗?而掌机这几代发展都是以牺牲体积来保证性能和续航,这么下去,你想把掌机做成10寸pad吗

TOP

posted by wap, platform: Lenovo (A820)

对于任天堂来说不是瓶颈,成本才是瓶颈

3ds机能是现在主流手机的n分之1,体积是现在主流手机的2倍到3倍,两块屏幕加起来也没比手机一块大多少,续航居然和主流手机差不多

TOP

posted by wap, platform: Lenovo (A820)

说实话,3ds如果保持体积,上屏面积增大,边框变窄,分辨率提一倍,机能只要提一倍应对分辨率提升就够了,续航再提50%。这样就非常满足了。

按照现在便携设备的制作工艺,这一点都不难做到吧。

TOP

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-5 21:31 发表

我说了这代产品没4小时时间吗?而掌机这几代发展都是以牺牲体积来保证性能和续航,这么下去,你想把掌机做成10寸pad吗
这世界上没有完美的产品,谁不想所有电子设备都有eink设备的续航时间?现在的掌机,各方面已经较为均衡了,出色的手感、不算小的屏幕(3dsxl,psv)、过得去的图像和过得去的续航时间。实际上,根据统计数据,掌机用户每天的平均使用时间是远低于续航时间的。

至于手游也是类似。根据统计数据,“大约8成用户平均一天玩手游不超过30分钟”,约10%的重度手游爱好者会超过1小时。商业社会企业开发是不大可能为这少数人的满足投入过多精力的,一切都是妥协的结果。

就我个人的体验,对掌机和手机、平板的感觉:玩3ds xl时基本没遇到续航问题;玩psp时候遇到过,但这是因为我将SFC模拟器超频时钟频率调到最高耗电增加的缘故;iphone不谈了,曾经玩过一个联网对战拼单词的游戏Letterpress,电耗尽的速度令人惊讶;ipad续航基本令人满意,我觉得是平板里最出色的,甚至是各种设备中最让人满意的。总之,我觉得现有的掌机基本是靠谱的,ipad、ipad mini也是基本靠谱的,用iphone之流的手机玩手游才是不靠谱的。

[ 本帖最后由 engp0447 于 2013-9-5 22:02 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-5 21:38 发表
posted by wap, platform: Lenovo (A820)

说实话,3ds如果保持体积,上屏面积增大,边框变窄,分辨率提一倍,机能只要提一倍应对分辨率提升就够了,续航再提50%。这样就非常满足了。

按照现在便携设备的制作工艺 ...
是的,个人看好技术力强的索尼让psw先达到这一步

TOP

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-5 21:33 发表
posted by wap, platform: Lenovo (A820)

对于任天堂来说不是瓶颈,成本才是瓶颈

3ds机能是现在主流手机的n分之1,体积是现在主流手机的2倍到3倍,两块屏幕加起来也没比手机一块大多少,续航居然和主流手机差不多 ...
对,psv就稍微好一点,续航时间多几十分钟呢。

TOP

如果哪天把带着的掌机电池用光,我那天肯定非常闲,那我再把手机电池用光也没什么大不了的。

TOP

引用:
原帖由 engp0447 于 2013-9-5 21:44 发表


这世界上没有完美的产品,谁不想所有电子设备都有eink设备的续航时间?现在的掌机,各方面已经较为均衡了,出色的手感、不算小的屏幕(3dsxl,psv)、过得去的图像和过得去的续航时间。实际上,根据统计数据,掌 ...
远远低于,那也就是说4小时的续航时间,掌机用户可能用个2小时就够了是吧,既然如此,手机续航妥妥够满足了,这电池瓶颈被放大到好像运行半个小时手机电池就要亮红线的感觉是怎么回事

TOP

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-5 20:29 发表
都说手机玩游戏最大瓶颈是电池,仔细想想,难道对掌机来说不是吗?假设出门在外,没4小时的游戏时间就破坏了游戏体验,掌机性能在发展,从GBA开始在现在的PSV和3DS,为了性能进化而又要保持游戏时间,只能把掌机往大了 ...
另外手机玩游戏瓶颈真不是电池,我个人觉得是虚拟键,再好的动作游戏放到手机上也是被糟蹋了。(既有掌机版也有ios版的游戏数不胜数,大家可以试试比较一下)适合触摸屏、无需实体键的游戏则放到平板上更合适,比如冒险解谜游戏或者某些专为触摸屏度身定制的动作游戏,放到手机上也是被糟蹋了。(这个例子更多的,同样是ios游戏,在iphone和ipad上比较看看,就拿无尽之剑试吧。)

[ 本帖最后由 engp0447 于 2013-9-5 22:14 编辑 ]

TOP

 31 123
发新话题
     
官方公众号及微博