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原帖由 engp0447 于 2013-9-5 21:16 发表 谁tmd说“没4小时的游戏时间”的 转: 外站对3DSXL、PSV、3DS这三款掌机做了个电量续航时间对比测试,在各自能耗极限的状态下,最终3DSXL胜出。终于,大屏幕+高续航,很给力! 测试细节 3DSXL PSV ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-5 21:31 发表 我说了这代产品没4小时时间吗?而掌机这几代发展都是以牺牲体积来保证性能和续航,这么下去,你想把掌机做成10寸pad吗
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-5 21:38 发表 posted by wap, platform: Lenovo (A820) 说实话,3ds如果保持体积,上屏面积增大,边框变窄,分辨率提一倍,机能只要提一倍应对分辨率提升就够了,续航再提50%。这样就非常满足了。 按照现在便携设备的制作工艺 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-5 21:33 发表 posted by wap, platform: Lenovo (A820) 对于任天堂来说不是瓶颈,成本才是瓶颈 3ds机能是现在主流手机的n分之1,体积是现在主流手机的2倍到3倍,两块屏幕加起来也没比手机一块大多少,续航居然和主流手机差不多 ...
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银河飞将
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原帖由 engp0447 于 2013-9-5 21:44 发表 这世界上没有完美的产品,谁不想所有电子设备都有eink设备的续航时间?现在的掌机,各方面已经较为均衡了,出色的手感、不算小的屏幕(3dsxl,psv)、过得去的图像和过得去的续航时间。实际上,根据统计数据,掌 ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-5 20:29 发表 都说手机玩游戏最大瓶颈是电池,仔细想想,难道对掌机来说不是吗?假设出门在外,没4小时的游戏时间就破坏了游戏体验,掌机性能在发展,从GBA开始在现在的PSV和3DS,为了性能进化而又要保持游戏时间,只能把掌机往大了 ...