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关于1ds的一些构思,不太成熟,大家感受一下

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昨天得知了任天堂2ds的消息,不由狂喜乱舞,对取消3d,保护儿童视力的做法拍案叫绝,但冷静下来一想,觉得2ds应该是不会大卖的。
首先,就是这个视力问题。2DS虽然取消了瞎眼3d,但还有一点没有解决,那就是上下屏问题。
众所周知,人的眼睛是左右长着的,但ds系列的屏幕却是分为上下屏,这科学吗?而且屏幕越窄,小朋友就越需要凑近了看。这样对视力绝对是有伤害的。
如果改成左右屏的话,就不会有这个问题了。为了兼顾左右屏,小朋友就需要把掌机拿的远一些,这样既保护了视力,又不会让小朋友得斗鸡眼。
第二个就是握持感问题。2ds的造型,怎么看都觉得拿到手里一定会很受罪。这种手感的不舒服还是小事,小朋友为了按lr键拉伤手指怎么办?
这时就应该回顾历史。任系掌机手感最好的是什么时候?gba时代。配合上面提到的左右双屏,明显用gba的造型,既屏幕左右是按键这样。
那么问题又来了,如果左屏负责显示而右屏负责触摸,那么负担不就全在右手上了吗?
关于这个问题,我有一个大胆的构想: 取消触摸屏,把触摸放在背面,用一个光标做选择,a键单击b键双击!这样就省下了触控笔的空间,屏幕也不容易滑花。
那么到此,我设想中的1ds也就露出水面了:它有着与gba类似但屏幕宽的多的外形,背面触摸。那么我们该给它取个什么名字呢?它是ds系,却有着更多的gba的传统,结合一下,就是dsΛ,Λ既有gba的意思,又有1的含义,倒过来还是V,寓意victor。
充满了任天堂游戏性的dsΛ,不海啸简直天理难容!


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好吧,要真出了这么个东西的话我会买一个的。。



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DSV? PSV和2DS合体生的小孩么


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