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[其他] 大家客观的说下,gta这个系列有没有什么缺点

爱之深责之切啊,我觉得gta历来崇尚的自由度其实在真正的主线任务还是比较线性的
各位也来说说还有什么缺点

没玩过和无脑喷子还是算了,这贴不是让你们借题黑gta的


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打架弱爆了



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任务太少,主线做完了,支线小任务重复性略高,还是希望主线再长一点  


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打枪手感不够好,看看大表哥的手感 啧啧

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太TM有了。

1.和环境毫无互动,你有本事坐在椅子上试试?
2.完全没有与人沟通交流的部分,别跟我说泡妞那一点点也算。
3.恶意刷刷刷的部分太多,尤以SA为甚。

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GTA4帧数太低 与环境互动也少 徒手战斗不够出彩 虽然说也有瞬间反击 但因为帧数问题 不太好操作

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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-8-28 14:59 发表
任务太少,主线做完了,支线小任务重复性略高,还是希望主线再长一点  
主线真心不少了

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引用:
原帖由 dddog 于 2013-8-28 15:04 发表
打枪手感不够好,看看大表哥的手感 啧啧
这次有马克思佩恩系统引入,应该大有改善

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其实我觉得R星的游戏支线都蛮无聊的,重复性很高,我玩到后面都不做支线也懒的自己跑都是瞬移过去的

大表哥的陌生人任务倒是不错,各种挑战无聊极了,特别是采花和刷各种小动物

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不好玩,游戏性不足。我这是黑?

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引用:
原帖由 三无 于 2013-8-28 15:14 发表

主线真心不少了
做完了总有一种意犹未尽的感觉

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GTA在过场动画表现上很棒,城市气氛营造也相当不错.但出了这个范围就不行了.由于游戏本身没有背景音乐,所以导致枪战一点都不激烈.载具方面也比较一般.室内环境除了自家,商店,居民楼,其他都没有做内部,导致大部分游戏地点都发生在大街上.游戏给人的指引性太强了,一个任务接一个任务的来,并不鼓励玩家自己去找NPC获取任务.而且GTA4的邀请电话实在很烦,有时候正在做任务,他来个电话,挂掉还扣分.

GTA5目前PV视频剪辑的感觉实在是棒,但就是怕真开始玩了又变成了任务开始动画过场,突突突一路,最后以动画过场结束.我希望插入更多的过场动画,更多的爆破与极限追杀,增强电影效果.当然这些都要花费很多时间和人才来实现.

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引用:
原帖由 gjly2 于 2013-8-28 15:23 发表
GTA在过场动画表现上很棒,城市气氛营造也相当不错.但出了这个范围就不行了.由于游戏本身没有背景音乐,所以导致枪战一点都不激烈.载具方面也比较一般.室内环境除了自家,商店,居民楼,其他都没有做内部,导致大部分游戏地 ...
而且主线任务基本限制载具使用

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posted by wap, platform: Chrome

没熊孩子可杀

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SA 和4代都玩过几小时的能不能喷?

主线也好支线也罢,接受任务后 地点A-->地点B-->地点C ,交通方式是步行,开车,轨道。
到了目的地后,说话发展剧情,传个讯,打个架,
打个架要么徒手,要么枪战
最后要么当场打死,要么没打死跑了,顺便玩把城市赛车
剧情能代入的话总体体验会好点。

反正玩下来没有感受到特别的好玩在哪,4代10个小时玩下来就是交公粮的感觉,最后烂尾了。

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