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[新闻] XBOX ONE《RYSE》过去2个月改进了 QTE系统和 AI

新闻来源:Eurogamer





德国厂商 Crytek 前后耗费七年制作了冷兵器动作游戏《崛起:罗马之子 | Ryse: Son of Rome》,E3 展示时让观众留下深刻印象的除了逼真的面部表情外,还有角色头上的 X、Y 键的 QTE 处决提示。

Crytek 在上周的 Gamescom 游戏展再度展示 Ryse,媒体和玩家发现那些 X、Y 提示不见了,改成可以发动处决技时,敌人以相应按键的蓝色、黄色来凸显轮廓。制作组告诉 Eurogamer 记者,他们在过去两个月一直改进 QTE 系统、敌人 AI 和面部表情等。

游戏的“no fail”处决机制仍然保留。你选择一个处决触发的奖励能力,例如选择『生命值』,那么在处决敌人时就可以为角色补血。在整个处决触发时间内任何时候按键,或者即使没有按对,也多多少少有一些奖励。处决的评价分为 Recruit(新兵,没有按或者按错)、Soldier(士兵)、Warrior(战士)、Legendary(传奇,时机精准)四个等级,新兵和传奇得到的经验值奖励会相差很大,例如恢复 10% 和恢复 70% 的血槽。如果处决连击,则以最低评价的一个作准。

修改的还有表示敌人处决状态的指示。以前在头顶有 B 键的情况,现在改成了骷髅头图标,白色骷髅头表示你已经将他打至低血槽状态,敌人晕眩时转为红色骷髅头短暂闪烁,此时你可以执行处决。

随着玩家熟悉之后,游戏会将处决颜色轮廓也去掉,你可以根据敌人的动作就知道是按下 X 还是 Y。

Crytek 表示过去两个月修改很大的还有 AI 系统。E3 演示的敌人显得没有挑战性,现在敌人已经可以根据主角反应而采取多种攻击套路。


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7年??????



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Cool


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polish阶段..

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都快去压盘了吧,11月首发游戏就看他了

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游戏版的斯巴达克斯,亲身体验古罗马角斗, 非常期待

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改成颜色显示,看起来不错,可惜不能用肯奶来砍人拿盾牌了

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其实特洛伊无双也有xo版阿,对这个感兴趣的可以先试试那个,其实挺好玩成就还好拿。

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