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[新闻] Titanfall在xbox one上是1080p@60吗?Respawn:帧数才是国王

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-respawn-the-titanfall-interview
Digital Foundry: Can't you say anything about the Xbox 360 version at this point?

Drew McCoy: Other than we're having someone else do the porting of it.

Digital Foundry: Will it run at 60 frames per second?

Drew McCoy: We're not talking about it [laughs]. I'll say that the guys who are doing it are really smart and they're doing a good job on it. We're fairly hands-off on it. We're not telling them what to do but we have calls about it, we see it, we sync our Perforces... it's not going to be its own separate crazy off-shoot game with different content. The goal is to have the same gameplay experience.

Digital Foundry: 1080p60 on Xbox One?

Drew McCoy: We'll see how performance goes. Frame-rate is king.


DF:说一下360版的情况
DM:360版是由别人移植的。
DF:是否是60帧呢?
DM:现在不能说,那帮移植的人做得不错,我们完全不用插手。只能说360版的目标是要有和xbox one版一样的游戏体验
DF:xbox one版1080p 60帧?
DM:看最终的性能效率吧,帧率才是国王(最重要的)。

另外提到titanfall的引擎是从Portal 2的Source引擎分枝出来的,原有引擎只支持DX9,在渲染大量物件时相当慢,所以Respawn做了大量修补使之可以支持DX11,成为64bit app,并再次强调了最终的性能效率是他们的目标。

最后,Respawn正在做大量测试以保证titanfall在游玩时毫无延迟的输入操作。


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posted by wap, platform: iPhone

希望泰坦降临有当年quake的爽快感



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帧数第一,画质其次。


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一些人喜欢游戏性能,一些人喜欢游戏体现

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这游戏画面本来就不算特别华丽,卖点是机甲战和喷射背包
起源引擎跟COD的iw引擎类似,都是重视贴图多过特效的引擎,对硬件要求很低的
重生选择起源引擎,是因为它和iw引擎都是id tech分化出来的产物,操作起来更熟悉,省去了一些重新培训的时间

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拿去年同样是起源引擎的CSGO来说,HD6670都能跑出平均50多帧,Xbox One的显卡比HD7770略强,只要优化得当,60帧不是问题
titanfall的地图比CSGO大很多,但有LOD在,对显卡的需求不会增加太多

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 13:12 发表

拿去年同样是起源引擎的CSGO来说,HD6670都能跑出平均50多帧,Xbox One的显卡比HD7770略强,只要优化得当,60帧不是问题
titanfall的 ...
虽说同为老引擎,但csgo画面弱太多了。。
虽说光照同样是dx9级别。。
但泰坦这游戏含巨量粒子和烟雾,对像素填充要求不低的~
而这个又是极为追求手感的游戏,帧率那是一点都不能妥协的。。
我认为未必能全程fullhd@60fps~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-8-26 14:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-26 14:07 发表


虽说同为老引擎,但csgo画面弱太多了。。
虽说光照同样是dx9级别。。
但泰坦这游戏含巨量粒子和烟雾,对像素填充要求不低的~
而这个又是极为追求手感的游戏,帧率那是一点都不能妥协的。。
我认为未必能全程 ...
重生说他们把引擎改造可以支持DX11特性,DX11对于粒子和烟雾有更灵活的处理,况且这游戏的粒子效果相当一般,这个不用担心,倒是DX9的Xbox360版不好说
起源引擎已经是目前还在服役的主流引擎里对硬件要求最低的了,如果这个都达不到1080p+60帧,那就没什么游戏能达到了

titanfall的画面真心一般,这就不是一个以画面为卖点的游戏,论光影特效,其实CSGO还比titanfall好一些,不过titanfall地图更大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 14:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

挺牛的啊!

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Titanfall如果控制好游戏的平衡的话,很可能是下一个CS

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DF:xbox one版1080p 60帧?
DM:看最终的性能效率吧,帧率才是国王(最重要的)。
看来一切还是未知数

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