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APPLE 的官方手柄出的话,能提起传统厂商的兴趣么?

就说目前的情况,说对 PSV 没受智能手机的影响,那确实不客观。

一直以来,因为手机操作方式的问题,手机游戏一直被传统游戏玩家嫌弃,那APPLE出了官方手柄,对这个情况能有多大的改善?如果说一点没有,那不现实,会有大型游戏厂商拿大作试水么?

但是一个手机游戏,卖30刀的话,似乎也说不过去,大家怎么看。如果真出个传统大作,靠装机量能战翻PSV么? 战神-喜马拉雅之链?

快点出官方手柄,我急等着买-----------------北通高仿版。。。


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呵呵,传统厂商都把移动端作为本命平台了
都是社交游戏
谁还做正儿八经的游戏啊



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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

传统游戏还得回归小众,以家用机为主,掌机肯定sb了,所以那啥来着,楼下说。


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游戏社交化是未来的趋势 单机部分不再重要 联网部分才是核心 别以为家用机以后就不会有这些东西

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

这类产品想火必须随主机标配,这么多年fc磁碟.mdcd.土星video卡.dc猫,ps2猫.move.肯奶无一例外都验证了这个观点,厂家都在努力做同捆包的的原因也在这。所以从后期看我觉得苹果能做到所有产品标配还有戏,否则玩球

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引用:
原帖由 稀土部队 于 2013-8-26 11:47 发表
就说目前的情况,说对 PSV 没受智能手机的影响,那确实不客观。

一直以来,因为手机操作方式的问题,手机游戏一直被传统游戏玩家嫌弃,那APPLE出了官方手柄,对这个情况能有多大的改善?如果说一点没有,那不现实 ...
用大作试水?
可能性不大,真的出了,这ip群体到底有几成会买,买了的又会有几成会是忠实用户,而不是玩两天吃灰?
根据现在厂商的尿性来看,试水是肯定有的,大作嘛……有些人认为小鸟切水果也是大作

目前来看最实际的意义,我看更多是GL之类的山寨游戏多一种操作方式

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本世代因为手机游戏的影响,作品确实不咋地,但就像当年电视影响收音机,网络影响电视一样,总会摇摆不定一阵,然后找到各自的发展方法,总有人去开拓新市场,也会有人中意旧平台的创新。

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利润模式是不是适合传统大作还要讨论下。

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posted by wap, platform: iOS

数字版30美刀和实体版60美刀,有业内分析分析哪个纯利润高吗?数字版还有长尾效应,无二手

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-26 14:56 发表
posted by wap, platform: iOS

数字版30美刀和实体版60美刀,有业内分析分析哪个纯利润高吗?数字版还有长尾效应,无二手
破解呢?

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2013-8-26 15:00 发表
破解呢?
都有破解,不过厂商明显不认为破解是主要问题,该买的还是会买,否则现在的游戏肯定不会同时发行数字版,只发实体版就行了,而且数字版全面铺开,全程联网也不是难题。

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

我觉得这其实就是苹果的诡计。
先搞个开放api,让罗技试水,骗些厂商开发手柄对应游戏,等到一定量,苹果重新定义掌机,收割成果。

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反正是好事。

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不管怎么说多个选择也是好事儿

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