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[新闻] 缩水很严重!《战地4》PS4版画面远不及PC精细

在次世代主机即将来临之际,DICE信誓旦旦的表示将会把PC的战地游戏体验带到次世代主机中,包括超大面积的地图,64名玩家上限和60的帧数。但是直到目前为止,所有我们看到的画面惊人的Demo都是使用高端PC来演示的。这个星期在Gamescom,IGN记者有机会在一个PS4的开发系统上试玩了《战地4》,结果却是令人担忧的。

尽管DICE强调要缩小PC和主机的差距,这个星期的PS4 Demo还是没有包括64人的对战,也没有包括载具战。与会玩家只是尝试了本地16人的占领模式,而且地图也只限于最新的Paracel Storm地图的一小部分。尽管看到游戏可以根据玩家需要来降低规模,但是整个游戏体验同DICE保证的PC级别相差甚远。

  而且,更让人担忧的是游戏的画面。

  从我一坐下来,我就注意到画面的区别了。对比PC版或者其他次世主机游戏的清晰细致的纹理,PS4版的《战地4》看起来非常疲软和模糊。墙壁的纹理看起来像未完工一样,缺少一些小材质的细节或者是3D变差。环境破坏元素比《战地3》更具规模,而爆炸也会让大片残骸腾空而起,但是微粒看起来非常呆板。武器模型在手中开起来非常不错,可是我把武器拿起来瞄准的时候,各种不完美的细节就非常明显了。

另外一个影响画面的原因就是分辨率。尽管现在DICE还没有宣布次世代主机版本的分辨率,这个PS4的DEMO的分别率当时是高于720P,但是不到1080P。虽然这两个分辨率的区别对大多数玩家来说并不明显,对于一整个星期都在看1080P游戏画面的我来说,区别就非常的显而易见了。

虽然Demo的画面效果堪忧,但是我同时要指出,距离《战地4》的发售还有几个月的时间。DICE很明显还在为游戏的发售积极工作。最重要的是,DEMO的游戏体验仍然非常棒。然而,这个DEMO很可能显示DICE对于把PC的游戏体验完整移植到主机的坚持,很可能会在游戏的画面上打折扣。像《战地》这样以最尖端画面闻名的游戏,这种妥协是让人始料不及的。


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对于PS系列来说,跨平台游戏就是一群狗,来最好,不来不罢,PS系列从来不求这群傻冒垃圾游戏上PS丢人!!!



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  • BeastMa 发贴积分 -369 版务处理 2013-8-26 12:22

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11年ID,看来精神病片准备已久啊,真是一曲忠诚的赞歌


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多少钱的PC能玩到不缩水全特效的颤蒂4?

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有画面对比么,看看差距。

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真的是好担忧啊。

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精神病片一如既往本色演出啊:D

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posted by wap, platform: iPhone

没什么好担忧的 象这种游戏肯定是玩pc版 必须的!

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-8-25 23:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

没什么好担忧的 象这种游戏肯定是玩pc版 必须的!
你有那么高配置的PC吗?

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。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 bsseven 于 2013-8-25 23:44 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-8-25 23:40 发表
你有那么高配置的PC吗?
有。       。

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不觉得战地3全高的材质贴图比KZ4强,战4的贴图材质能比3有质的飞跃?
不见得吧?

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战地4要求够高的,GTX780不到60帧。。。

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要求高要求高,你想全特效VHQ高AA 1080p的话当然要求高. 问题是又不是人人都有那个强迫症,用和X1P4画面差不多相当的画面玩玩又不是不可以.

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刚升级的pc,bf3特意跑全最高,这画面跟当初宣传片差太多,EA真你妈忽悠

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