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[其他] CRYTEK发布新引擎,去掉版本号,统一为CRYENGINE。。。

其实就是CRYENGINE3的改进版本。。。
那个积水蒸发的效果不错。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTk5MTc4MTMy.html










[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-8-22 10:24 编辑 ]


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这画面提升挺大的啊,这纹理和光影赞。。。。



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最后那3张图应该是国土防线2的游戏截图。。。。

本届GC也没公布,不知道要什么时候公布了。。。


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posted by wap, platform: Android

cry pc版的存在是对次世代最大的威胁

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真不错啊, 我想知道他们投入这么大做引擎,但是目前用这个引擎的游戏并不多, 他们怎么运营的?

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2013-8-22 10:41 发表
真不错啊, 我想知道他们投入这么大做引擎,但是目前用这个引擎的游戏并不多, 他们怎么运营的?
ce引擎棒子用得不少

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引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-22 10:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

ce引擎棒子用得不少
那个什么战争前线用的就是CE引擎,我玩了一阵子,画面效果跟使命召唤差不多,比两年前的Crysis2网战画面都差远了去了

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这引擎多推广一下,让各种大厂都用, 对玩家是好事情.

老是用来做写轮眼演示没意思

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-8-22 10:41 发表
真不错啊, 我想知道他们投入这么大做引擎,但是目前用这个引擎的游戏并不多, 他们怎么运营的?
现在用CE3的项目有几十个,用UE4的只有5个
风水轮流转了
再说Crytek这么多年主要盈利点不是游戏授权,是工业授权

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-22 12:44 编辑 ]

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CE引擎,游戏收费我猜是小头.孤岛危机2还没出之前我同学用ce给企业做了一个3d项目演示,弄了3台电脑在一个展厅里播放,3台电脑我记得授权费就是45万rmb.

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难道用了这个引擎就会自动生成材质,模型等资源吗?还不是要钱做。用什么引擎和美术好不好关系不大。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @doraamon  于 2013-8-22 06:58 发表
难道用了这个引擎就会自动生成材质,模型等资源吗?还不是要钱做。用什么引擎和美术好不好关系不大。
请看COD

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引用:
原帖由 doraamon 于 2013-8-22 14:58 发表
难道用了这个引擎就会自动生成材质,模型等资源吗?还不是要钱做。用什么引擎和美术好不好关系不大。
不会自动生成

但是可以帮你节约贴图--实际效果之间大概80%的时间,缩短贴图制作30%的时间

另外好处就是可以让公司内各组之间的资源通用

我们项目有不少特效是从BF4里扒过来的,BF4有很多模型材质是从3和MOHW还有NFS里拷过去的。。。

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引擎是牛逼
但除了本社开发的游戏
购买引擎的游戏貌似画面都不够牛逼

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-8-22 10:41 发表
真不错啊, 我想知道他们投入这么大做引擎,但是目前用这个引擎的游戏并不多, 他们怎么运营的?
国产网游不少用CE3的,像warface,mhol

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