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网游是不是已经停滞不前了?

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

8年前第一次玩山口山的时候惊为天人,超越时代的存在,当时电脑才512内存,手机用的还是诺基亚直板机!8年过去了,电脑内存都8G了,手机也已经进化了好几个纪元了,网游呢?还是山口山……
当然,厂商本骗钱的本领都娴熟了不少

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2013-8-18 20:13 通过手机版编辑


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等下一个WOW改变网游。



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当初WOW给玩家的是一个世界,现在WOW给玩家的只是一坛好吃的泡菜


本帖最近评分记录
  • MIA 激骚 +1 我很赞同 2013-8-20 18:25

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至少游戏数量上增加率逆天

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @雕狸狮狒  于 2013-8-18 21:16 发表
当初WOW给玩家的是一个世界,现在WOW给玩家的只是一坛好吃的泡菜
游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问题,这一思路也影响了非常多的同类游戏。最后游戏是严谨了,但也变得非常死板,缺乏代入感,导致mmorpg这个类型现在基本走到死胡同了。

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引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-18 21:43 发表
posted by wap, platform: iPad

游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问 ...
代入感当初把多少人搞成神经病 特别是圣骑萨满。。。

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posted by wap, platform: iPhone

看了下ff14,除了画面华丽以外跟其他网游感觉没区别。。。

wow之后对网游就没兴趣了,没一个比wow好玩的

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lol是什么,即使战略游戏吗?

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2013-8-18 23:03 发表
wow已经不行了,现在最火的游戏是lol。我觉得真正好玩而且超前设计理念的是eve,这游戏已经出了快10年了,现在玩起来依然有味道
eve+1

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韩系MMORPG进化成带动作要素的MMORPG算是进步吗

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网游的进化

就要看我大天朝了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dragonzet  于 2013-8-18 21:52 发表
代入感当初把多少人搞成神经病 特别是圣骑萨满。。。
辅助职业设计得傻逼跟带入感没关系
比较恶心的一个例子是地城从百花齐放到清一色的血色模式

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这几年我最沉迷的网游,除了WOW,第二是棒子塔,棒子塔看着很泡菜味,其实很好玩,尤其通宵的时候三更半夜潜入魔族那种感觉啊,太梦幻了,可惜盛大代理太傻比了

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posted by wap, platform: Nokia (E5)

棒子塔的确视挺好玩得,可惜盛大弄废了啊

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征途是商业典范啊!
首创的包网吧免费玩游戏,首创的开宝箱等等,国人的创意都用在了赚钱上而不是游戏可玩性。

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