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[业评] (ZT)《轩辕剑6》为何争议如此多?(原文已在厂商压力下被删除)

轩辕剑6为何争议如此多


2013-08-15 20:28:10 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai



一款前所未有宣传力度的游戏,一款发售之前被无限神话的游戏,一款本来可以改变时代令国产单机游戏彻底复苏和崛起的游戏,结果游戏发售后一切成为了梦幻泡影,没错,我说的就是刚刚发售不久的《轩辕剑6》。
由于搜狐畅游之前的大手笔宣传力度,使得不少游戏玩家对于《轩辕剑6》的期待度达到了顶峰,但是游戏发售日期迟迟不定,官方没有像《古剑奇谭2》那样推出试玩版,这些就使得《轩辕剑6》发售之前蒙上了一些阴影,而游戏发售之前公布的试玩图片看起来似乎也并不怎么好,结果到了游戏发售后,出现了太多太多的问题,百度贴吧和很多游戏论坛里面,不少玩家发帖抱怨自己遇到的问题,例如对画面不满,例如游戏优化太烂,例如剧情太弱智,例如对话太小儿科,还有的甚至要求退货,极端者甚至将这款游戏和《血狮》相提并论,而游戏的监制蔡明宏和制作人杨渊升也发微博承认游戏出现了一些问题,正在讨论推出补丁改善。
那么,《轩辕剑6》为何会出现如此多的争议呢?为什么那么多玩家都抱怨呢?事情为什么会演变成这种局面?这种情况是可以避免的么?深入思考这些问题,我们会发现国产游戏领域存在的问题还相当多,国产游戏要走的路还非常长。


《轩辕剑6》引发的争议实在太多了

画面和优化是根本硬伤
游戏发售后出现了不少争议,但是争议最大的还是画面太差和优化太烂的问题,至于剧情和对话甚至是战斗系统方面的诸多问题,都可以说是见仁见智的事情,并不算根本硬伤,而画面和优化的问题则是《轩辕剑6》最大的问题。
出现这两个大问题的根本原因还是在于游戏采用了U3D这个引擎的缘故,U3D这个引擎最近这两年非常火,因为授权费非常便宜,用起来也比较简单快捷,但是这个引擎此前一直都是应用在手游和页游领域比较多,并且画面表现就手游页游而言还算不错,但是拿到PC游戏领域就不免相形见绌了,而且在《轩辕剑6》之前,罕有用这个引擎做PC大型游戏的项目,因此DOMO这次采用这个引擎可能是因为便宜好用的缘故,但是结果却是得不偿失。


U3D引擎并不适合制作大型游戏项目

U3D引擎虽然便宜好用,但是要用好并不容易,更何况是这么大的项目,DOMO明显对于这个引擎的运用不是太熟练,像游戏中的云层和水面都是用U3D引擎自带的示例,水面看着非常死板,并且跳进去不会溅起水花,再如树木的建模和纸糊的差不多,并且可以穿过去,此外像路面和山石的建模和纹理十分粗糙无法细看,诸如此类的一些问题都使得很多游戏玩家对画面表现大失所望,认为严重落后于时代。其实平心而论游戏中主要角色的建模还是过得去的,但是像场景表现这方面细节就极其粗糙了,而现在的玩家久经欧美大作考验,自然就看不上这款游戏的画面了,不少人认为游戏的画面水准无法和《古剑奇谭2》以及《仙剑5前传》相提并论,这是有一定道理的。

主角建模尚可,其他方面问题多多

最高特效下地面纹理和树木建模也依然非常粗糙


再来说优化的问题,U3D引擎的底层问题本来就多多,因此如果是小型项目,还不会暴露太多问题,但是像这种大型项目,问题就全都暴露出来了,优化的问题非常大,乃至于很多玩家说游戏是个半成品,没有经过测试就放出来了,不少玩家玩的时候都会出现掉帧和卡顿的现象,问题非常严重,有的玩家甚至是播放CG都卡,笔者用的是几年前的一块GTS250老显卡,玩《仙剑5》和《仙剑5前传》都没出现过卡顿现象,但是玩《轩辕剑6》的时候一直在卡顿,即便是窗口模式加最低画面效果也无济于事,而不少用高端显卡的玩家都抱怨游戏太卡,其中还不乏用泰坦显卡的玩家,也许这只是该玩家的夸张说法,但是从目前各种游戏的讨论贴来看,大部分玩家玩游戏都卡是不争的事实,也许你会说这些人都是职业黑是水军,但是我想不到有何人可以有如此大的能量并且愿意耗费如此大的代价请到如此多的水军和职业黑,若真有这么个人存在,那他岂不是可以翻手为云覆手为雨,只怕是钓鱼岛也能在他运筹帷幄之下收复回来了,因此此种阴谋论可以休矣了,蔡明宏和杨渊升都发微博说在紧急开会讨论改进优化问题了,可见优化问题实在是非常大,可以说成为致命性的问题了。

游戏中卡顿掉帧现象非常频繁,优化实在太糟糕

蔡明宏微博截图

杨渊升微博截图


宣传太大 适得其反
其实如果仅仅是画面太差和优化太烂的话,《轩辕剑6》也未必会引起如此多的争议,关键在于,这次的发行商是搜狐畅游,搜狐畅游将他们在网游领域的全方位轰炸式经验全部照搬了过来,到处投放广告和软文,基本上国内几个大的游戏平媒和网站都是搜狐畅游的密集轰炸之地,再如3DM等网站,基本上是每隔几天就会出现一篇相关的软文,而搜狐畅游甚至还在电影院投放了这款游戏的广告,布局之广,出手之大气,令人惊叹,无论是游戏吧还是百游,都没有这等宣传游戏的气魄。


《轩辕剑6》的宣传可谓是大手笔

其实这样宣传游戏也没有太大问题,如果游戏品质能够达到一定水准,在这种宣传力度的配合下,倒也是好事一件,但是游戏发售之前的过度宣传和游戏品质本身的水准欠缺,使得游戏发售后令很多期待这款游戏的玩家都大失所望。
例如游戏最初公布的画面截图非常不错,令不少人误以为游戏是采用了搜狐畅游自家耗巨资打造的黑火引擎或者是有名的虚幻3引擎,结果直到游戏发售之前召开了小型试玩会然后流出截图,才被发现是采用了U3D引擎制作的,而官方在游戏发售前没推出任何试玩版,或许也有一定心虚的缘故。


游戏最初公布的截图还不错,但是实际游戏画面相去甚远

再如游戏发售前各种官方各种夸大性质的宣传以及过高的自信表现,例如搜狐畅游最初说这款游戏的目标销量是200万套,但是照目前的情形来看,突破百万销量都非易事,再如请到马伯庸以及燕垒生等著名人士对游戏进行探讨,以及拍摄微电影预告片,这些花样百出的手法可以推高游戏的关注度,并且也是网游领域常见的宣传手法,但是玩家们玩的是游戏本身,并且国内单机游戏玩家见惯了欧美大作,对于国产单机游戏十分挑剔,不如网游玩家那么好糊弄,所以宣传力度太大的结果就是适得其反,令玩家群体愤怒不已。

过度宣传的结果就是适得其反

《轩辕剑6》要破百万谈何容易

游戏发售之前的品鉴会活动



此外搜狐畅游也犯了一个致命性的错误,即游戏实体版发货太迟,国内单机游戏搞预售已经好几年了,但是一直效果不太好,《仙剑5》和《仙剑5前传》也是很早就搞了预售,结果游戏发售日当天很多玩家都拿不到货,因而引发了诸如退货之类的事件,按理说轩辕剑系列也是大宇的产品,大宇方面应该也有一定经验了,但是结果这些搜狐畅游代理发行后依然出了问题,发货太慢,很多玩家也没能及时收到游戏,甚至有的玩家在没收到游戏看到一些论坛帖子的恶评后断然要求退货,既然已经宣传力度那么大了,令玩家那么期待了,但是却无法及时的把游戏发到他们手中,

除了宣传营销出色之外,搜狐畅游是否也要加强自己公司另外一些部门的实力呢



游戏发售后很多玩家都抱怨收不到货


游戏公司需要反思

为什么这样一款承载了国产单机游戏希望的游戏结果却引起了如此多的争议呢,笔者认为,关键原因在于发行商搜狐畅游和开发商大宇之间合作出了问题,当然大宇自身研发也有很多问题需要反思。
关于合作这个问题,DOMO采用U3D引擎很可能是开发费用不够的缘故,从游戏的画面表现来看,这款游戏的开发费用大概也就是五百万左右,无法和仙剑系列以及古剑系列相提并论,况且轩辕剑系列本来就并非太大众化的系列,系列历代销量也就是十几万到三四十万之间这么一个水准,上一款作品《云之遥》更是只有几万套的销量,因此开发费用低是必然之事。所以采用U3D引擎也可能是DOMO有苦衷的缘故。开发费用如此低,但是另一方面负责宣传和发行的搜狐畅游在宣传方面却是如此大手笔,不客气的说,这款游戏的宣传费用必然远超开发费用,那么如果能够将宣传费用分给DOMO一部分作为开发费用的话,还会出现目前这种情况么?

游戏的开发费用很可能只有五百万左右

轩辕剑系列一直不是什么太大众化的系列

但是搜狐畅游显然不会那么做,搜狐畅游也许只是想靠《轩辕剑6》来带动《轩辕剑7》的热度,所以《轩辕剑7》采用了黑火引擎,而大宇和DOMO方面却没有得到这个引擎的使用权,可见两家公司在信任和磨合方面似乎并不是那么的融洽。笔者认为,既然《轩辕剑7》是搜狐畅游最为重视的产品,那么将黑火引擎授权给DOMO用又有何妨?《轩辕剑6》和《轩辕剑7》是一损俱损,一荣俱荣的关系,想要打造一个品牌就得有大气魄,既然宣传都花了那么大的气力和代价了,又何必在乎引擎的授权和投入开发资金的问题呢?《轩辕剑6》出现了这些争议,《轩辕剑7》的关注度必然也会受到影响啊。

《轩辕剑6》若能采用黑火引擎,何至如此



《轩辕剑7》的预期前景可能也不妙

在《轩辕剑6》发售之前国内某些地方性质的XX热线网站便登过一些新闻,说是大宇和搜狐畅游不合,并且搜狐畅游干涉游戏研发,导致大宇方面消极应付,互扯后腿,因此发售日期迟迟不定,等等等等。这些新闻笔者本来不是太相信,以为不过是无聊的传闻罢了,但是从这次《轩辕剑6》的表现来看,却颇令人觉得这些传闻并非空穴来风,而是有一定道理和根据的,以发售日期而论,拖了很久都没公布,直到发售前的7月底才公布发售日,实在是令人摸不着头脑。


7月底游戏才公布发售日

造成发售日迟迟不公布的缘故可能有两个,一个就是如传闻所说的大宇和搜狐畅游不合,还有一个缘故可能就是DOMO本身对游戏的测试不够,还没有经过充分优化,但是因为《古剑奇谭2》已经公布要于8月中旬发售了,所以搜狐畅游方面对大宇和DOMO施压,要求游戏提前上市,结果就是游戏没经过太多测试出现在了玩家面前,优化问题多多,令玩家们叫苦不迭,这对轩辕剑这个品牌的打击是非常大的,好不容易轩辕剑品牌现在关注度那么高了,结果若是因为这些问题葬送了此前这些期盼和关注,以后玩家们对轩辕剑品牌又如何信任呢?现在DOMO方面也在想办法补救,也许能够起到一定的效果,如果事前就能预料到这些情况进行避免的话,还会有那么多玩家因为优化问题而对轩辕剑品牌产生反感么?


搜狐畅游和DOMO之间的信任和磨合还需要加强

《轩辕剑6》出现的这些问题其实本来是可以避免的,但是最后却变成了这样一种各方都不愿意看到的局面,笔者认为游戏厂商合作的时候,需要更多的抛开门户之见,更多的信任和合作,这样才能促成国产单机游戏的真正复苏和崛起,而不是令玩家们一次又一次的失望。


国产单机游戏复苏任重道远  



原文链接(已被删除):http://www.gamersky.com/news/201308/290042.shtml


[ 本帖最后由 mmismm 于 2013-8-16 21:49 编辑 ]


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就是想骗钱啊



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这一作的素质大家都知道,他们还真敢挂“国产经典续作”的牌子出来卖,果然现在“国产”的牌子当真万金油


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真用那个“黑火”引擎这个开发成本就不止500万了吧,不过现在抛开画面不谈,剧情和角色塑造貌似都一塌糊涂,这个跟开发资金多少因该没什么关系
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  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2013-8-17 19:26

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轩辕剑6换成古剑奇谭2这篇文章一点问题都没有吧。
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  • mlong 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-17 08:58

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新一代硬件杀手,高配能上60帧的出来举个爪~

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引用:
原帖由 ☆炫 于 2013-8-16 23:49 发表
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新一代硬件杀手,高配能上60帧的出来举个爪~
titan刚61,你说呢?:D

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中文游戏从理念到技术全面落后。。。。画面画面一泡污 ,游戏系统还照抄日本10年前的路数。不知道这些人怎么想的。脑残了?

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引用:
原帖由 @ttk  于 2013-8-17 00:02 发表
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中文游戏从理念到技术全面落后。。。。画面画面一泡污 ,游戏系统还照抄日本10年前的路数。不知道这些人怎么想的。脑残了?
不是脑残,是国内游戏好的人才根本就不在单机上。你要是做成网游,绝对五年前配置轻松跑。

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还是最喜欢黑龙舞兮云飞扬
这次豪华版还送剑?想买..

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怪不得这么多问题, 原来是unity,
不过用Unity引擎能做成这样也已经不容易了

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就一垃圾货
要画面没画面,要剧情没剧情,要操作没操作
不会做3D就老老实实玩伪3D,就是玩2D都行,只要画面看起来舒服
天之痕无论哪一点都秒杀这垃圾一万倍

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随便做个免费网游卖点道具都能大把大把赚钱的时代,还砸钱推广单机游戏的只能说是真爱

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引用:
原帖由 qbroid 于 2013-8-17 02:15 发表
随便做个免费网游卖点道具都能大把大把赚钱的时代,还砸钱推广单机游戏的只能说是真爱
真有爱就不会做成这个挫样
不过是榨取《轩辕剑》这块牌子的剩余价值罢了,事实是TM他做到了,就算玩了2小时删了,但销量说明了问题

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楚云帆
大家好,在10多分钟艰苦的BOSS战后游戏又崩掉了,于是经历了15次崩溃的我宣布放弃对轩辕剑6的治疗,我准备把这次闻者伤心见者落泪的游戏经历记录下来。如果要问我最后一个问题,那么我的答案是:爱过。

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