混世魔头
《轩辕剑6》为何争议如此多?
2013-08-15 20:28:10 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai
《轩辕剑6》引发的争议实在太多了
U3D引擎并不适合制作大型游戏项目
主角建模尚可,其他方面问题多多
最高特效下地面纹理和树木建模也依然非常粗糙
再来说优化的问题,U3D引擎的底层问题本来就多多,因此如果是小型项目,还不会暴露太多问题,但是像这种大型项目,问题就全都暴露出来了,优化的问题非常大,乃至于很多玩家说游戏是个半成品,没有经过测试就放出来了,不少玩家玩的时候都会出现掉帧和卡顿的现象,问题非常严重,有的玩家甚至是播放CG都卡,笔者用的是几年前的一块GTS250老显卡,玩《仙剑5》和《仙剑5前传》都没出现过卡顿现象,但是玩《轩辕剑6》的时候一直在卡顿,即便是窗口模式加最低画面效果也无济于事,而不少用高端显卡的玩家都抱怨游戏太卡,其中还不乏用泰坦显卡的玩家,也许这只是该玩家的夸张说法,但是从目前各种游戏的讨论贴来看,大部分玩家玩游戏都卡是不争的事实,也许你会说这些人都是职业黑是水军,但是我想不到有何人可以有如此大的能量并且愿意耗费如此大的代价请到如此多的水军和职业黑,若真有这么个人存在,那他岂不是可以翻手为云覆手为雨,只怕是钓鱼岛也能在他运筹帷幄之下收复回来了,因此此种阴谋论可以休矣了,蔡明宏和杨渊升都发微博说在紧急开会讨论改进优化问题了,可见优化问题实在是非常大,可以说成为致命性的问题了。
游戏中卡顿掉帧现象非常频繁,优化实在太糟糕
蔡明宏微博截图
杨渊升微博截图
《轩辕剑6》的宣传可谓是大手笔
其实这样宣传游戏也没有太大问题,如果游戏品质能够达到一定水准,在这种宣传力度的配合下,倒也是好事一件,但是游戏发售之前的过度宣传和游戏品质本身的水准欠缺,使得游戏发售后令很多期待这款游戏的玩家都大失所望。 例如游戏最初公布的画面截图非常不错,令不少人误以为游戏是采用了搜狐畅游自家耗巨资打造的黑火引擎或者是有名的虚幻3引擎,结果直到游戏发售之前召开了小型试玩会然后流出截图,才被发现是采用了U3D引擎制作的,而官方在游戏发售前没推出任何试玩版,或许也有一定心虚的缘故。
游戏最初公布的截图还不错,但是实际游戏画面相去甚远
过度宣传的结果就是适得其反
《轩辕剑6》要破百万谈何容易
游戏发售之前的品鉴会活动
此外搜狐畅游也犯了一个致命性的错误,即游戏实体版发货太迟,国内单机游戏搞预售已经好几年了,但是一直效果不太好,《仙剑5》和《仙剑5前传》也是很早就搞了预售,结果游戏发售日当天很多玩家都拿不到货,因而引发了诸如退货之类的事件,按理说轩辕剑系列也是大宇的产品,大宇方面应该也有一定经验了,但是结果这些搜狐畅游代理发行后依然出了问题,发货太慢,很多玩家也没能及时收到游戏,甚至有的玩家在没收到游戏看到一些论坛帖子的恶评后断然要求退货,既然已经宣传力度那么大了,令玩家那么期待了,但是却无法及时的把游戏发到他们手中,
除了宣传营销出色之外,搜狐畅游是否也要加强自己公司另外一些部门的实力呢
?
游戏发售后很多玩家都抱怨收不到货
游戏公司需要反思
游戏的开发费用很可能只有五百万左右
轩辕剑系列一直不是什么太大众化的系列
《轩辕剑6》若能采用黑火引擎,何至如此
《轩辕剑7》的预期前景可能也不妙
7月底游戏才公布发售日
搜狐畅游和DOMO之间的信任和磨合还需要加强
国产单机游戏复苏任重道远
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原帖由 ☆炫 于 2013-8-16 23:49 发表 posted by wap, platform: iOS 新一代硬件杀手,高配能上60帧的出来举个爪~
赵大爷
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魔王撒旦
原帖由 @ttk 于 2013-8-17 00:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 中文游戏从理念到技术全面落后。。。。画面画面一泡污 ,游戏系统还照抄日本10年前的路数。不知道这些人怎么想的。脑残了?
魔神至尊
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
炮灰!!
原帖由 qbroid 于 2013-8-17 02:15 发表 随便做个免费网游卖点道具都能大把大把赚钱的时代,还砸钱推广单机游戏的只能说是真爱