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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 14:13 发表 posted by wap, platform: iOS 坏处:数字发行使PC和主机的大环境更接近了,原本主机得益于实体光盘的防破解机制,现在都是数字版,大家都一样,那么对主机销量会产生威胁。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-16 14:20 发表 不成立,自己去看看Xbox 360的破解,没有自制系统之前玩不了XBLA,只能玩光盘盗版 数字发行需要上网下载,就凭这一点,它对盗版的遏制就比实体光盘强得多 但是Xbox One每一台零售机都可以当作SDK,日后被破解出自制系统的可能性非常大 不过主机再破解,正版率也比PC高,担心这个没必要
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 14:31 发表 posted by wap, platform: iOS 对于微软来说卖主机就是为了推广自家的操作系统,就算是哪天微软说,XBOX是一台微软牌亲儿子PC也没啥稀奇(而其实就是如此)类似谷歌motox亲儿子手机一样,目的都是推广自家生态圈,把 ...
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-16 14:35 发表 谈这个太早了,微软连Steam的命都革不掉(至少3年内我看不到什么希望),何谈对索尼和任天堂在这方面产生威胁 再说PC单机游戏的销量远低于主机版,靠的是几乎纯数字发行的高利润率维持,别把PC单机市场的影响力想象的太大
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 14:46 发表 posted by wap, platform: iOS Steam如日中天,现在微软搞不过很正常,但不代表不搞了,微软很明白数字发行是未来趋势,必须搞,就像WP再烂还是要养下去啊,这玩意儿关乎主导权。而对于Steam微软来说推广的舞台大得 ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2013-8-16 14:39 发表 2333,第一方没有不想数字的,可强大如微软还不是一样缩了? 微软XB1最初的政策就是半数字化,这还是已经和零售商谈好了,零售商笑呵呵的表示欢迎,因为二手只能在他们那里交易,就这已经被一群玩家喷到缩了,更不用说全数字化了,零售商都能玩死你
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 14:59 发表 posted by wap, platform: iOS 我是不知道国外零售商怎么想的。难道在国外大型零售商比如沃尔玛家乐福会强力抵制数字发行?貌似和他们不会有什么冲突,你说的会极力抵制数字发行的零售商指得应该是专门卖游戏机和光 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-16 14:51 发表 PC的数字发行很好搞,但PC单机的正版销量就那么点,Steam现在还有新作玩是因为有跨平台游戏在,主机是盈利主体,PC当外快,卖一份是一份,除了经营和策略这种类型有几个公司愿意在PC上推出独占游戏 Xbox Live是很有战斗力,但Live在PC上的版本就没成功过,GFWL已经判死刑了,不会再有新游戏,win8那个应用商店因为win8本身的不争气也难有大作为 说到底,微软对PC本来就不上心,他巴不得把PC玩家都逼到Xbox上,干嘛要上心?这跟Valve靠PC赚钱的模式是不一样的
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 15:06 发表 posted by wap, platform: iOS 微软会放弃PC?这问题连问的意义都没有。无论做什么都是为了推自家生态圈,逼PC玩家投奔XBOX易如反掌,禁止游戏调用API什么的,让PC不能运行游戏就行了,又是一个废话问题,微软敢这么 ...