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为什么我总觉得ff12是所有片尾里最好的?

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看完以后会有莫名的感动,歌也很好听!


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  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2013-8-15 22:16

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FF12最SB的地方在于一个角色的技能要等待另一个高级魔法释放以后才能发出来,没那个机能就不要做这种网游式谢谢您哪。
次SB的是各种必杀华而不实,有个叫天明紫X啥的更是2到极点。RPG也不是说可以一点打击感都没有的好吧,那个必杀在做什么,摸JJ?



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好像还是10最好…


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曲子很好,比10耐听得多
但那结局真的很烂

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ff12通关感想:松野+崎元+吉田这种阵容的游戏什么时候才可以再玩到?

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同意楼主,Kiss Me Goodbye的词和意境都非常配最后的结局叙述,每个人的近况交代非常自然流畅,悲欢离合、有归隐于市,有回归平静,更有精神传承与新冒险的开启。

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12好与不好都不重要,相对于目前所有单机FF而言,12无疑是最高峰。

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只评价系统,剧情神马的无法直视

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12虎头蛇尾,所以结局并不怎么地

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单纯说结局的话,还是最喜欢10的结局,其次是8,再次是10-2~~12就算了吧~~

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片尾曲很俗很平庸,听了几十小时崎元仁交响之后就来这么个玩意,反差极大。
和8910比也算差的,绝壁不是松野选的。
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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-16 08:30

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10比12强多了~!
12的评价两极分化太大~!

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ff12全身都是争论点,剧情,系统, 人设,音乐,好像只有画面没啥疑问,当时最强

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引用:
原帖由 zoah 于 2013-8-15 21:59 发表
FF12最SB的地方在于一个角色的技能要等待另一个高级魔法释放以后才能发出来,没那个机能就不要做这种网游式谢谢您哪。
次SB的是各种必杀华而不实,有个叫天明紫X啥的更是2到极点。RPG也不是说可以一点打击感都没有的 ...
第一个赞同,机能不够!不过因此形成一种战术:一人对实力超强的BOSS采取大魔法卡住其行动,其余两人一阵猛砍--
必杀技华而不实?FF12是款自由度非常高的游戏,前期可以不按剧情的发展进入某些区域,目的是拿到强力武器或合成武器的素材,当然这些区域的杂兵实力都很强,BOSS更是变态!
FF12里的很多BOSS都有个特点,就是血掉到一定的程度会强制在短时间内无敌!而无视敌方防御力的连级携必杀技在这里就起了非常大的作用!弱模式下更是如此!

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FF主题曲,我最喜欢FF11资料片《普罗米西亚的咒缚》的ending《Distant Worlds》,很治疗系的一首歌;第二是FF9的《生命旋律》;第三是ff12的《kiss me goodbye》。

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