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[业评] 任天堂设计硬件绝对有问题啊

在DS和Wii取得成功后设计的后续主机,居然都和成功主机的卖点有冲突,导致新卖点和老卖点不能共存。
3DS以上屏为主,导致无法出现塞尔达这样的全触摸游戏,猫狗居然傻到摸下屏的影子控制上屏的猫狗。
WiiU体感和平板几乎无法同时应用。

另一方面,任天堂非常执着兼容上代游戏,导致在硬件设计和价格完全放不开。

想不通啊,怎么会发生这种矛盾的事的?
个人觉得任天堂一方面太黑心,一方面又太保守,导致两头都做不好。


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  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-14 13:48
  • wlgz 激骚 +5 太骚了 2013-8-14 12:46

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3ds这个是老话题了,确实有问题,3D显示跟触摸、体感都冲突

至于wiiU,本来wii外设就够多了,双节棍,经典手柄,这回一个没减不说,又加了个pad。这非要兼容前代的话,我看下代主机任地狱咋做



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对了,wiiU还支持ngc手柄么?


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posted by wap, platform: iPad

早就说过这些问题了,一般任饭的回复都是:关键看游戏。

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 21:48 发表
对了,wiiU还支持ngc手柄么?
不支持没孔插

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一个固执保守黑心的厂商能玩出什么玩意,

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3DS上市就是趁着当时3D大火时跟风产品,根本没有考虑产品延续性和连贯性,研发时间短也不允许,任天堂最喜欢就是制造各种噱头,比如3ds的3d,wiiu的平板,都是当时什么火出品什么

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这贴和跟贴到很好的解释了什么叫站着说话不腰疼。

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引用:
原帖由 索尼很有钱 于 2013-8-14 08:30 发表
3DS上市就是趁着当时3D大火时跟风产品,根本没有考虑产品延续性和连贯性,研发时间短也不允许,任天堂最喜欢就是制造各种噱头,比如3ds的3d,wiiu的平板,都是当时什么火出品什么
你怎么不说NDS创造了触摸屏游戏,wii创造了家用体感游戏?   后续机种的种种诟病跟火什么出什么靠不太一起,只能说创意人员的创意被上一代的成功束缚住了,没产生新的重大突破。就跟现在的苹果一样,在吃乔布斯的老本。

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当初PS2兼容PS,PS3兼容PS2,一帮SF叫着良心,不但到处诉说兼容的必要性,并且大骂其他厂商不兼容。然后PS3后期不兼容PS2,同样的人又开始高喊不兼容更好。然后其他厂商开始兼容上代机,SONY不兼容了,同样的人又开始大叫兼容无用论。:D

这样的演出实在是值回票值了。
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  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-14 16:08

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posted by wap, platform: Android

3ds策划很多年了吧,那时3d火了?
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  • achen126 激骚 +1 精品文章 2013-8-14 10:13

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以前的任天堂还和其他公司搞业务协作,推出过FC电视一体机、松下NGC一类的功能加强版主机,现在的任天堂太独了,完全不给其他公司介入的机会。GBA的后续机明明应该是GBA+MP4或者GBA手机这样的产品,可任天堂不愿意与影视音乐内容提供商、手机运营商合作,不愿分享,只想独吞,结果就推出了怪胎NDS。接着NDS的意外成功又促使Wii的异质化。搞得现在一提任天堂就给人异质骗钱的印象。

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posted by wap, platform: 华为 (U9508)

我觉得就是向下兼容太执着了

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不要指望一间依然保持盈利的公司去改革啊...
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  • yak 激骚 +1 我很赞同 2013-8-14 14:40

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任天堂的硬件设计一直都有问题,但是索尼的机子设计那么完美,DS3和DSD,DSV销量一直被有缺陷的任系主机压在胯下,真是令人捉急了啊

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