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[业评] 葬地3画面,宇宙无敌。瑞典黛丝,业界良心。葬地3神教,一桶浆糊(多图杀猫)

最近闲来无事,把早已逐出硬盘很久的宇宙无敌神作葬地3给再装了起来,主要是为了揭露这款在一些无脑吹和跟风吹眼里画面宇宙无敌的神作的真面目。。。



先上配置图,免得有人说我“穷B,你那烂配置跑得起宇宙无敌神作战地3么”


我爱超频。。。




单机我之所以截了碎剑者行动关卡画面,是因为让大家回顾和对比一下第一部碎剑者行动忽悠人的虚假宣传片,让大家感受下好似从PS4到PS2,DX11到DX9大起大落的爽快感。。。
http://www.tudou.com/programs/view/VDD-8bkTumo
土豆1080P的






下面上正餐

不要说我没开全最高。。。


















































下面来点儿网战图,免得有人说我“穷B,买不起正版的0元党没人权”

这这,人物建模是来搞笑的么。。。
























最后这张图结尾,喜闻乐见


[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-24 16:59 编辑 ]


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感觉你有点吹毛求疵了。别的游戏往犄角旮旯里走走更精彩。当然,对那些不想给看的区域直接给封上的游戏不做评论。



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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-8-10 20:59 发表
感觉你有点吹毛求疵了。别的游戏往犄角旮旯里走走更精彩。当然,对那些不想给看的区域直接给封上的游戏不做评论。
不要洗地了,我这些图有几张是犄角旮旯?远景整体一样感人。。。这游戏建模、特效、光影、材质有一点能看?

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-10 21:04 编辑 ]


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DICE有个JB的技术~
跟CRYTEK和EPIC比就是一战五渣

那垃圾枪模被COD秒到火星去~

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要我说,玩个fps还要到处贴墙,开镜找画面瑕疵的脑子估计都是牛角尖形的。

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引用:
原帖由 liuwill 于 2013-8-10 21:41 发表
要我说,玩个fps还要到处贴墙,开镜找画面瑕疵的脑子估计都是牛角尖形的。
是贴墙的问题么?不贴墙不数毛也不堪入目啊。。。



我是针对这种吹子,这烂货画面还DX11游戏标杆。。。

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-8-10 21:49 编辑 ]

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战地4还是这个吊样,看了那演示就知道了,各种干净得不像话。。。。           
~~

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这画面总比cod好吧?

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我来帮楼主说吧:一个抄袭CF的游戏画面能好到哪去?

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这么说吧
目前大多数游戏都是针对主机市场开发的
虽然在PC上能玩到更“高级”画面效果更完整的PC版
但实际而言给人的感受没有更高
因为实际上某些游戏的缺陷会随着高分辨率暴露得更明显
比如游戏物件的多边形数量一般都是相同的
不同的是物件的多少
因为制作公司不会为不同的版本制作几套不同的模型
而高分辨率会让游戏物件人物的棱角感更明显

其实战地3真心不错的
在《The last of us》之前战地3的光照渲染给我留下深刻印象
我认为这也是仅有的强过CE3和虚幻3引擎的地方
(另一点是破坏系统)
另一点是战地3的音效处理非常赞
身临其境
玩多人对战的时候代入感很强
正巧这点也仅次于《The last of us》

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还是得看CRYSIS







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我想问材质这么平庸,是不是因为ps不支持z轴的关系呢

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-11 06:10 发表
还是得看CRYSIS





http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1e6oq7s0 ...
每次看见那一大坨一大坨的草我就怀疑这设计者大脑是不是有问题,把地图设计成这鸟样,哪像个FPS

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3还要照顾PS3,看4怎么样了.

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挑刺得这么来
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