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[业评] 家用游戏机发展各阶段,任饭群体对家用机各指标重视程度的转变

Ps1时代
游戏性>画面>软件销量>硬件销量

Ps2时代
游戏性>画面>软件销量>硬件销量

Ps360时代
硬件销量>软件销量>游戏性>画面

Wiiu发售后,Ps4one公布性能前
画面>硬件销量>软件销量>游戏性

Wiiu发售后,Ps4one公布性能后
耍赖>喷苦逼王>索尼卖大楼>自嗨>圣诞爆发>消失


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Ps1时代
画面
Ps2时代
画面
Ps360时代
还是画面
Ps4one公布性能前
继续画面
Ps4one公布性能后
仍然是画面



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引用:
原帖由 wll 于 2013-8-10 09:24 发表
Ps1时代
画面
Ps2时代
画面
Ps360时代
还是画面
Ps4one公布性能前
继续画面
Ps4one公布性能后
仍然是画面
这是啥?


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引用:
原帖由 松鼠亚马逊 于 2013-8-10 09:26 发表
这是啥?
看电影

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任天堂从N64时就本末倒置,以前FC、SFC能赢靠的是什么?机能。

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引用:
原帖由 saintwei 于 2013-8-10 09:31 发表
任天堂从N64时就本末倒置,以前FC、SFC能赢靠的是什么?机能。
SFC很多游戏的帧数貌似不如MD吧

SFC和MD在性能上的关系有点类似PS3和XBOX360

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SFC的多层卷轴后期游戏大占便宜,这也是很多软件后期不选择在MD推出的原因。说明机能实在太重要了。

[ 本帖最后由 资深小白 于 2013-8-10 10:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

机能我倒觉得不是最重要的

软件始终重要, 不然ps2早被xb和gc爆了

ps1时代倒真的是机能取胜, 加上恰好赶上了cg时代, 那个时候的大作如果没有播一段开头cg就不是大作了。

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