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[业评] RARE为什么离开任天堂后水平下降那么快?

其实我更想问的是超级大金刚到底与任天堂有多少关系
虽然与任天堂其他系列不是一个思路,但是与美式动作游戏天差地别,不太像是老美作品。

杀手学堂和黑暗系列倒是正经美国游戏


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骨干在被收购前跑了一批,能不弱么,微软花高价买了一张皮

Rare是英国公司,又不是美国企业
超级大金刚宫本茂只负责提供一个人设,其他交给Rare自己做
欧美玩家分类里把索尼克、超级大金刚和雷曼起源是分到一类的,hip hop Platformer,意思就是带有大量强烈节奏感的空中连跳,与马里奥不是一个路子



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还有狮子头,寓言1代多么的惊艳,2代集大成,三代下坡路,kinect旅途啥J8玩意


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一滴水只有融入大海中,才不会干枯

——雷锋日记

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RARE死于安乐,在没离开N之前就完蛋了
管理问题

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微软某高层在推特上不是说了么,其实就是想买大金刚才买的RARE
http://www.nintendolife.com/news ... fter_acquiring_rare

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-7 16:23 发表

超级大金刚宫本茂只负责提供一个人设,其他交给Rare自己做
那相当的屌啊
手感完全可以让其他美式ACT吃屎了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2013-8-7 16:40 发表
微软某高层在推特上不是说了么,其实就是想买大金刚才买的RARE
http://www.nintendolife.com/news ... fter_acquiring_rare
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一个算不上秘辛的秘辛,当年RARE那2兄弟(忘了创办人是不是2兄弟了)极其喜欢大金刚这个角色,做了个DEMO给任天堂寄过去,任天堂高层看了之后深感惊艳,说是震惊也不为过,所以就把大金刚这角色拿给RARE负责制作,结果不负众望,画面游戏水准更重要的是销量都极其亮眼,从此奠定了RARE在任天堂这边的地位,N64时期可以说是像吃了春药一样好游戏一个接一个,最重要的是销量都不低
基本上RARE属于第2方公司前无古人后无来者的代表,没有之一,不仅在技术在效率更在销量上傲视群雄,就现在也没看到能超越RARE的小组(第2方)的存在
应该说在NGC时期RARE就人员大量流失,导致NGC时期没太大的建树

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @md2  于 2013-8-7 16:56 发表
那相当的屌啊
手感完全可以让其他美式ACT吃屎了
没有rare的大金刚依然神作

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现在RARE当年的地位完全被RETROSTUDIO代替了。

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微软干的蠢事之一

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Rare脱任后做的几个游戏还是很不错的,至少整体素质和制作诚意比任天堂近10年来的作品要强不少

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13l空口白话的本事倒一流

rare在360的游戏除了kameo外几乎都是上手觉得创意十足但玩一段时期后很难继续玩下去的那种

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rare脱任之后的perfect dark zero不错啊。大金刚好不容易在老任的平台上复活了,可是那个暴力小松鼠conke还是那么得难以忘怀。

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