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[业评] 十年来最耐玩的游戏看来也只有忍龙了

假如只能推选一款游戏的话,我认为忍龙黑几乎是唯一的选择。
到今天来看,象征XBOX画面顶峰的忍黑,综合画面,游戏性,系统,耐玩程度,至少在我看来,没有任何一款其他游戏能够和其相比。

当年和忍龙齐名的那些作品们,到今天看,没有一款生命力能和忍龙黑相比较。其衍生作品横跨XB,360,PSV。

十年来,横跨了三代主机,那么多作品,有哪一款能像忍龙那样始终在论坛中保持话题,关于忍龙的研究打法和讨论长盛不衰,到今天还不断有新手开始尝试这个游戏。
最神奇的是,到今天,这画面还不显得过时,你说忍黑画面是本世代中期作品,绝壁靠谱。

除了忍黑,可能也只有忍龙2堪堪相比了。
硫酸脸实在是神,不得不佩服。

[ 本帖最后由 宋江 于 2013-8-6 17:18 编辑 ]


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我就说2个字,fm



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话说,psv版那个素质到底咋样?掉不掉帧?港服送的还没下


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引用:
原帖由 督邮 于 2013-8-6 17:28 发表
话说,psv版那个素质到底咋样?掉不掉帧?港服送的还没下
忍龙1移植的还是不错的

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我就玩了最早XO那作,此后无爱了。

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引用:
原帖由 督邮 于 2013-8-6 17:28 发表
话说,psv版那个素质到底咋样?掉不掉帧?港服送的还没下
至今为止还是PSV上最好的游戏。
没有之一。

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引用:
原帖由 @宋江  于 2013-8-6 17:16 发表
假如只能推选一款游戏的话,我认为忍龙黑几乎是唯一的选择。
到今天来看,象征XBOX画面顶峰的忍黑,综合画面,游戏性,系统,耐玩程度,至少在我看来,没有任何一款其他游戏能够和其相比。

当年和忍龙齐名的那些作品们,到今天看,没有一款生命力能和忍龙黑相比较。其衍生作品横跨XB,360,PSV。

十年来,横跨了三代主机,那么多作品,有哪一款能像忍龙那样始终在论坛中保持话题,关于忍龙的研究打法和讨论长盛不衰,到今天还不断有新手开始尝试这个游戏。
最神奇的是,到今天,这画面还不显得过时,你说忍黑画面是本世代中期作品,绝壁靠谱。

除了忍黑,可能也只有忍龙2堪堪相比了。
硫酸脸实在是神,不得不佩服。

最近两年对我来说是 黑魂,现在还在玩。。。

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-8-6 17:38 发表
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最近两年对我来说是 黑魂,现在还在玩。。。
黑魂生命力也很顽强,无奈时间跨度上比忍龙少了一大半。

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97 98 街霸33 4

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话说这两日我也在玩四个马1啊 psv在部分特殊场景下有卡慢现象 但是游戏绝B好玩啊 通完这周目准备挑战vh了 天衣无缝真心爽

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黑魂出个psv版吧 电脑上玩游戏简直就是痛苦 躺着玩才是享受

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最近我也在玩psv的忍龙2呢

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引用:
原帖由 督邮 于 2013-8-6 17:28 发表
话说,psv版那个素质到底咋样?掉不掉帧?港服送的还没下
除了不能振动,黑移植的还行,不知为啥觉得比不上xbox上的黑扎实?
2代基于p3版缩的有点厉害,拖慢挺明显,不过能拿出去玩就已经谢天谢地了。。。

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忍龙1的问题是同样难度下,黑比sigma要难(AI高?)。解谜太多有些打乱了杀的爽的节奏(sigma这一点改的不错)。然后就是部分武器的优势过于明显,大家都用龙剑大刀偶然双镰对付下鱼,没有做到跟2的武器系统一样相对平衡。然后就是sigma两作的读盘问题,虽然s1比s2读盘问题要好很多。另外没有导航系统导致新手经常迷路。这些细节如果改进了可称完美。

忍龙2的遗憾是敌方飞行道具的过于霸道,部分BOSS战设计的不如1,个人认为,2的遗憾比1要少。
sigma2两作是系列耻辱不提也罢。

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我觉得是星际,他觉得是COD,另一个觉得是HALO

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