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[业评] 福布斯杂志:拯救wiiu的5个技巧

2013年08月05日
Paul Tassi
7月31日有消息称,即使面对着世界上所有的智能手机和平板电脑,任天堂(Nintendo)仍然凭借着3DS继续把持掌机市场。但该公司正在被一个持续不断的问题拖垮。那个问题就是Wii U。

Wii的大受欢迎使任天堂以大幅优势“赢得”了上一代的游戏机之战。但到目前为止,Wii U的表现却完全相反,迄今累计销量只有360万台,过去3个月的全球销量仅为16万台,软件销量为100万份。相比之下,PS3独家游戏《The Last of Us》自今年6月以来已经售出了大约280万份。

Wii U对任天堂来说是个问题,而且很可能是个无法克服的问题,因为随着索尼PS4和微软Xbox One的发布,这两个竞争对手的火热程度必然会上升。Wii U可能会被视为过时之物,这个问题在其发布一两年后就出现了。

有很多人声称,Wii U应该从一开始就按照完全不同的游戏机来打造。任天堂应该做这做那,让Wii U具备更强的功能,抛弃游戏手柄等等。

但已经过去的事情无法改变。现在才来说任天堂应该打造一种完全不同的游戏机,这没有任何意义。他们不得不继续依靠Wii U。简单地说,他们必须让它活过来。

我认为,任天堂需要采取以下这些必要的具体措施,才能让人们再次热烈地谈论Wii U,并将之视为一种可行的选择来替代即将发售的PS4和Xbox One。Wii U是出色的游戏机,只是需要证明自己。

竭尽所能地让第三方游戏回归

就算这不是Wii U最大的问题,也是最大的问题之一。虽然任天堂拥有很多著名的独家游戏,例如吸引力似乎永不褪色的《马里奥》(Mario)、《塞尔达》(Zelda)和《银河战士》(Metroid)等等,但他们与主要第三方游戏开发商的关系近乎荡然无存。

Wii确实也存在这种问题,因为这款功能较弱的游戏机常常无法运行PS3、Xbox 360和PC游戏大作,但这并不要紧,因为Wii庞大的非游戏玩家销售弥补了这一点。而Wii U没有这种优势,不得不再次依赖于那些喜欢经常玩视频游戏的人。

那些人确实喜欢玩《明星大乱斗》(Smash Bros)和《马里奥赛车》(Mario Kart),但如果他们拥有一台视频游戏机,他们也希望自己挑选的这台游戏机能够运行大量的第三方游戏,其中常常都有当代很多都是佳作。在《使命召唤》(Call of Duty)、《战地》(Battlefield)、《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)、《传送门》(Portal)、《黑色洛城》(LA Noire)、《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《质量效应》(Mass Effect)、《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)、《无主之地》(Borderlands)和《命运》(Destiny)等大受欢迎的第三方游戏中,只有几款游戏登陆任天堂游戏机。

这在很大程度上是因为Wii U能力太强——或者说是能力不足。虽然Wii U完全达到了目前这代游戏机的标准,但即将发售的PS4和Xbox One拥有全新的游戏引擎。Wii U将被人遗忘,因为游戏公司不愿意花力气降低游戏质量来迁就Wii U,而这会使人认为Wii U的玩家群将非常小。游戏会推动销售,但销售也会推动游戏,当艺电(EA)等游戏巨头宣布没有为Wii U开发游戏的计划时,Wii U就陷入了这个循环不可自拔。

任天堂必须通过外交途径,努力重建与游戏发行商的关系。如果游戏公司不想为他们的游戏设计插件以便与手柄配合使用,那就遂他们的意。在发布时,Wii U似乎会得到第三方的鼎力支持,其游戏花名册中将包括《质量效应》、《刺客信条》和《阿甘之城》(Arkham City)等游戏。想象一下,要是Wii U既可以运行任天堂所有受欢迎的独家游戏,又可以运行所有出色的第三方游戏,这会是怎样的景象?这肯定是我很想看到的景象,但现在似乎更像是幻觉而非现实。

提高游戏的发布频率

如果任天堂想自力更生,依靠自己的独家游戏来销售游戏机,那么他们必须加快行动,让这些游戏更快地推出。如果他们知道Wii U将在几年后推出,那么他们就应该为Wii U发售的窗口期(指游戏机刚推出的那段时间——译者注)准备好一些无可争议的游戏大作。然而,自从这款游戏机在去年11月发布以来,只有少得可怜的必备游戏问世。《皮克敏3》(Pikmin 3)可能是已推出的最重磅Wii U游戏,但在今年7月才发布。

我知道,任天堂以其游戏作品为傲,想花时间确保其著名系列游戏新作的质量。虽然它们几乎全部是高质量游戏,但推出时间太过缓慢。Wii花了多年时间才最终推出独家游戏《塞尔达》系列新作《天空之剑》(Skyward Sword),但那时大多数人的Wii已经铺满了灰尘或者已经放到eBay上出售了。如今,Wii U的《塞尔达》系列新作似乎又会花费很多年时间,在此期间,任天堂希望用重新制作的HD版《塞尔达:风之杖》(Wind Waker )来满足我们。提示:这满足不了我们。

如果每年只推出一两款系列游戏新作就是Wii U的主要吸引力,那么这无法满足任天堂对Wii U的期望。我建议他们制定哪款游戏在什么时候发布的优先顺序,因为就人们对Wii U的观感而言,这确实很重要。

我喜欢《皮克敏》。我觉得这是很棒的系列游戏。我听到的有关《皮克敏3》的所有消息都表明这是精致的游戏。但《皮克敏》不是游戏机的卖点。任天堂有那么多备受喜爱的系列游戏,我无法理解他们为什么会选择《皮克敏》作为Wii U平台的首款原创游戏大作。难道只是因为宫本茂(Miyamoto)想开发这款游戏吗?

他们必须更加注重战略。他们应该把Wii U与《马里奥》系列游戏3D新作(不只是重新制作的3D版《马里奥》系列游戏旧作)捆绑在一起。他们应该在《明星大乱斗》、《马里奥赛车》和《星际火狐》(Starfox)新作的带领下发出响亮的声音,这样就能让人们在Wii U面市的第一年里热烈谈论这款游戏机。他们只是没有一款像这样的游戏。但到目前为止,像这样的游戏仍然只有空头许诺而已。

让老游戏发挥余热

这个问题源于任天堂顽固地拒绝接受当前的技术现实。多年以来,已有很多模拟器可以非常轻松地运行NES、SNES和N64的每款游戏。但到目前为止,任天堂只是让极少数的经典游戏流入自己的应用商店。对于剩下的其他游戏,任天堂要么留下来进行漫长的HD版重制,要么束之高阁并告诉人们,如果想玩这些游戏,就把老款游戏机擦干净灰尘再用吧。

他们居然对如此之多的收入置之不理,这真是令人难以置信。如果他们按照应用商店的定价把他们所有的最经典游戏都放到他们自己的应用商店里出售,这样就能获得大笔收入。或者,他们可以进行捆绑销售,开启整个收藏系列,这样也能增加收入。

但他们没有这么做。任天堂似乎无所作为,只是躺在过去的功劳簿上,年复一年地发布系列游戏续作。出于某种原因,他们不想让人们合法地享用他们知道和热爱的所有老款经典游戏。他们将发布经过精挑细选的少数几款游戏,然后把其他游戏束之高阁。在Wii U上体验任天堂的每款经典老游戏,这会是该游戏机的一大卖点,但他们不想这么做,至于原因我无法解释。

发挥优势(《口袋妖怪》)

这件事情我已经说过很多遍了,但我可能将不得不继续说下去,直到任天堂愿意倾听为止。他们必须发布游戏机版《口袋妖怪》(Pokemon)游戏。

语言无法形容该系列游戏的受欢迎程度,尽管自从最初的红蓝版问世以来已经过去了10多年的时间。我记得小时候我有一台N64,满怀期待地等着口袋妖怪登陆N64游戏机。最后,我等到的是糟糕的战斗模拟游戏《口袋妖怪竞技场》(Pokemon Stadium),以及《口袋妖怪写真》(Pokemon Snap)这种只能拍摄口袋妖怪照片却不能和他们战斗的游戏。那时我很失望,现在我仍然很失望。

有了Wii U,任天堂终于有能力制作一款开放世界的、3D HD版的《口袋妖怪》角色扮演游戏,这是该系列游戏迷们一直以来所期待的。然而,没有任何计划,也没有任何的相关传闻。任天堂的过往记录表明,他们不会让《口袋妖怪》登陆游戏机。

不这么做的原因很好几个,包括会影响《口袋妖怪》掌机系列游戏的销售。但这些原因不足以胜过以下这个现实:在任天堂游戏机的卖点正在迅速消耗殆尽之时,《口袋妖怪》游戏机系列游戏会立刻成为卖点。此时此刻,我不认为人们会为了《马里奥赛车》或《明星大乱斗》的新作而购买Wii U,但他们会为了羽翼丰满的《口袋妖怪》游戏机游戏而这么做。我知道我会。

这是10多年来任天堂在其口袋里藏着的一枚重磅炸弹,如果Wii U继续处于这种糟糕的境地,那么他们应该毫不犹豫地把这枚炸弹抛出去。

做宣传,或者来个重新发布

广告宣传无疑是最基本的概念,但Wii U的广告少到令人震惊的地步,至少在美国是如此。这或许解释了为什么日本占到目前Wii U销量的很大一部分(30%)。而从历史上来看,这个数字要低得多(15%)。这只是因为Wii U在美国或世界上其他很多地方的宣传力度不够。

这导致了Wii U的核心问题,也就是人们不知道这到底是什么,即使是在发布6个月之后。7月31日,我的一位读者在评论中表达了对任天堂发布又一款掌机却不发布游戏机的失望之情。他们以为Wii U是便携式平板游戏主机,而不是摆在客厅里的那种游戏机。

Wii U是否应该被称为Wii 2?这个问题可以让我们争论一整天。是否应该向人们演示如何使用Wiimote手柄?这种手柄很令人费解。但我真的认为这款游戏机需要进行彻底的重新发布。目前拥有Wii U的人是如此之少,重新发布没有坏处。如今,PS4和Xbox One将于今年晚些时候发售,任天堂必须插上一脚,宣传其Wii U的优点,清楚地解释它到底是什么(拥有新型控制器的新游戏机)以及它为什么值这个价。

说到价格,Wii U必须降价,至少要在今年秋天时进行。Wii U豪华版(这是唯一划算的版本)售价350美元,这是只针对深度核心玩家的价格,而这类玩家大多都对Wii U嗤之以鼻。Wii的250美元价位非常亲民,这有助于它被很多受到其概念吸引、但不想花费大量金钱购买高价视频游戏机的人所接纳。价格更便宜的游戏机将卖得更多,卖得更多的游戏机将吸引更多的游戏发行商,而拥有更多游戏的游戏机将继续卖得更多。

我提到的上述每个措施都很难做到。很难重建与第三方游戏开发商的关系。很难按照时间表及时推出高质量游戏。很难降低一款可能只是勉强盈利的产品的价格。

但其他选择会更糟。如果任天堂什么都不做,就像他们一直以来所做的那样,那么Wii U将被人遗忘。当然,他们最终将推出他们预先选定的第一方游戏,但到那时,可能很难说服人们花费400美元购买他们的游戏机。他们只有做到了以上大多数或全部的措施,才能使大多数人觉得Wii U是真正值得购买的游戏机。

虽然出自福布斯但是不排除是GK文章,大家看看就好


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据豚豚们说,全世界的媒体多半都是隐藏GK,大家出门要小心,以免受袭



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建议发售口袋妖怪主机版拯救主机喷了


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“娘们”,不是我说的......

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前景光明的主机需要福布斯支招拯救?笑死我了

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口袋妖怪正统上了也未必能拯救主机

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楼猪想必获得允许了吧

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论坛平均水平都不到啊

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口袋妖怪上主机。。。这…………

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老任连个账户系统都做不出来 第三方大作移植上来要怎么联机呢 每个游戏注册个账号吗

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存片接班人?

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等《口袋妖怪ol》出来后,说pm不能拯救主机的人就等着哭吧

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口袋妖怪ol出了老任绝逼赢了!

等等,pm不是只能1v1对战么,不能群殴不能coop怎么出ol,大家一起玩聊天么

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现在都出到3V3了吧!

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引用:
原帖由 709zzy 于 2013-8-6 12:11 发表
据豚豚们说,全世界的媒体多半都是隐藏GK,大家出门要小心,以免受袭
难道不是?

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