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[新闻] JOHN CARMACK:《毁灭战士4》仍在制作中 发布还早呢





      在今年的QuakeCon大会上,id Software技术总监John Carmack毫无意外的再度被外界追问到了关于《毁灭战士4》的游戏开发进度。而John Carmack给出的答案则是让人即喜又悲,喜的是他确认《毁灭战士4》目前仍在公司的项目名单当中,并且开发工作正在进行,而悲的则是他拒绝透露相关的细节内容。

John Carmack对媒体说在前来参加本届QuakeCon大会之前就已经向公司请示过是否能够与外界分享有关《毁灭战士4》的内容。但很遗憾,他最终得到了否定答案。

名为Tim Willits的id Software的联合创始人则表示,《毁灭战士4》在2011年被决定重新制作,目前公司并无其它开发项目,因此开发人员将集中精力完成这款游戏的制作工作。

John Carmack强调,虽然《毁灭战士4》最早亮相于2007年的QuakeCon,因此目前外界普遍认为这款游戏已经开发了很长时间,但这只是一种错觉。

公司之所以在2007年亮出《毁灭战士4》,最主要的原因是为了利用该系列游戏的名气来招揽更多地优秀开发人才,“我们认为当人们听到一款新的《毁灭战士》游戏将要被开发时,会有更多的优秀人才加入到我们的队伍当中。”John Carmack说道。

无论怎样,目前可以肯定的是玩家期待已久的《毁灭战士4》仍在开发之中,同时我们也希望官方能够在明年的QuakeCon大会上正式我们揭开这款游戏的面纱。



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他现在主业不是造火箭嘛



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玩10年编程,玩10年火箭,再下来玩10年啥呢


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原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 08:11 发表
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玩10年编程,玩10年火箭,再下来玩10年啥呢
妹子 ……

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04/05的 DOOM3,HL2,FARCRY......
那两年可以算得上是FPS的巅峰时期

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原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 08:11 发表
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玩10年编程,玩10年火箭,再下来玩10年啥呢
Oculus rift

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怎么这么老了?

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卡神老了

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卡神的技术在业界已落伍

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原帖由 MegaDr 于 2013-8-6 13:08 发表
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卡神的技术在业界已落伍
当年那一个叫超前。。。
Doom3出来时大软凑了一期都没凑出来台high特效跑15帧的机器,更别说还有个ultra没人敢选了。

Doom3的高特效画面放到09年都是能战的。

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原帖由 @refus001  于 2013-8-6 15:07 发表
当年那一个叫超前。。。
Doom3出来时大软凑了一期都没凑出来台high特效跑15帧的机器,更别说还有个ultra没人敢选了。

Doom3的高特效画面放到09年都是能战的。
战个毛,拥有DOOM、Quake、RAGE全系列正版用户告诉你,那技术真没啥好吹嘘的,同类游戏同期平均水平而已

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2013-8-6 15:14 发表
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战个毛,拥有DOOM、Quake、RAGE全系列正版用户告诉你,那技术真没啥好吹嘘的,同类游戏同期平均水平而已
02年找个同期的Doom3出来???

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引用:
原帖由 @refus001  于 2013-8-6 15:42 发表
02年找个同期的Doom3出来???
doom3不是04年发售的吗?

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doom3是当年的超级硬件杀手,元凶是当年首创的体积阴影,是一个严谨地根据物理体积和光源位置实时运算投影的算法
现在看来完全是得不偿失,拆东墙补西墙的技术.缺乏全局环境照明,画面一片漆黑,有光源的地方又过于刺眼,场景也必须做成狭小的室内场景,靠单独灯光来提供光源

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引用:
原帖由 dongcho 于 2013-8-6 16:15 发表
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doom3不是04年发售的吗?
他说的是泄露版,DOOM3泄漏版在2002年被发布到网络上,效果比2004年的零售版更好,也更吃机器
引用:
原帖由 dongcho 于 2013-8-6 16:30 发表
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doom3是当年的超级硬件杀手,元凶是当年首创的体积阴影,是一个严谨地根据物理体积和光源位置实时运算投影的算法
现在看来完全是得不偿失,拆东墙补西墙的技术.缺乏全局环境照明 ...
体积阴影现在来看确实不是正确的方向,但咱们谈画面发展要带入到当年的时代去看
02-05年,几乎所有顶级画面作品都在搞体积阴影,包括DOOM3,Riddick,FEAR,FarCry,Unreal2,这个技术直到06年才逐渐降温
第一个提出体积阴影的作品就是DOOM3,只不过它发售太晚了,而且卡马克把鸡蛋放在一个篮子里,Farcry和Unreal2在体积阴影之外对于传统大场景的支持很好,DOOM3原版引擎就不行,日后不断改进才克服了这个缺点

卡马克提出的技术向来都是可取的,但具体实现总是有这样那样的问题,比如Rage的巨型虚拟贴图,纯靠游戏本身实现这个,还是在配置较低的主机上,肯定会出现诸多问题,现在DX11.1和11.2以及OpenGL4.4都在API层面提供了支持,再做虚拟贴图效果就好得多,可惜Rage出太早了

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