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[业评] ~~岩田聪:任天堂致力于创造用户需求,不是艺术~~

WIIU制造商的总裁说,当你的创意无法与用户取得共鸣时,你应该改变你的理念。
任天堂的研发人员在能否获得与用户的共鸣方面是贪得无厌的,他们会千方百计去实现。宫本茂和我(岩田聪)一再强调,我们不是做艺术,我们的目的是用户共鸣,被之接受。
岩田聪继续说,创意是自我的表达。拥有强烈创意的人会有这种意识,“我强烈相信这是对的”,“这对消费者是有利的,他们一定会接受。但产品的最终目的,是与用户共鸣并被接受”。如果你发现你的想法不被用户所理解,改进你的想法就很重要了。
岩田聪了解WIIU最近的颓势,也了解消费者不认同理解WIIU,但是该公司目前并不打算改变原有的理念。
他说,很难简单说WIIU可以做这个,做那个。。。同时,理解WIIU需要时间。当然2013年上半年,我们比较不幸,遇到了游戏间歇期,硬件销量也趋于停滞。但是,我不认为WIIU的概念和潜力需要被放弃。
分析家Colin Sebastian and Doug Creutz 同意以上观点,他们认为WIIU真正的考验是在年末假期,那时WIIU预期会有非常强大的软件阵容。
http://www.gamesindustry.biz/art ... -want-not-art-iwata


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  • 奶茶! 激骚 +1 wiiu是任饭的泪任黑的宝 2013-8-5 10:47

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

今年底就是wiiu证明自己还能不能在市场上生存的最后机会。

“任天堂的研发人员在能否获得与用户的共鸣方面是贪得无厌的,他们会千方百计去实现。”

性能羸弱,无硬盘,主机锁区,手柄锁区,单点低分辨率电阻屏,小电池,账号绑定主机,无独立光纤音频,这些都是研发人员千方百计与用户取得共鸣而实现的。

[ 本帖最后由 majian1 于 2013-8-5 13:36 编辑 ]



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直钩钓任黑系列?


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一旦老任的大量游戏跟上来,WiiU就海啸了。

3DS不也是这种情况么?

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年底还有XB ONE和PS4,除非采用大使计划,否则只能惨淡收场。

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posted by wap, platform: iPhone

如果你发现你的想法不被用户所理解,改进你的想法就很重要了

岩田聪了解WIIU最近的颓势,也了解消费者不认同理解WIIU,但是该公司目前并不打算改变原有的理念。
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  • 奶茶! 激骚 +1 所谓的作死节奏 2013-8-5 11:15

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圣诞海啸打脸

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做艺术的也不会干这一行

这贴一条鱼都炸不到

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轻易放弃也不是生意经阿,wiiu机能虽差理念挺好的,平板操作游戏肯定是趋势,很多lu不触摸根本没法玩

但是wiiu准备太不充分了,连时间差都抢不到

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被万人唾弃的任地狱说出这样的话来实在是让人忍俊不禁啊。

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马U1、马U2、马U3

赛U1、赛U2、赛U3

口袋红U橙U黄U绿U青U蓝U紫U,珠宝U水晶U马牙石U~~


绝壁海啸~~~次时代王者目指

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索尼致力于创造用户需求,所以卖大楼。

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万人唾弃了?TG才几个人?

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如果卖得不好就:

马U和赛U 大乱斗

马U和口袋开赛车

口袋和赛U RPG

如果还是卖得不好?!

调换次序来一次

口袋和马U大乱斗

赛U和口袋开赛车

马U和口袋RPG

经过这样神一般的策划,次时代王者目指!!

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聪哥组合拳还出 急什么表态  真想让LADY一个个把你们脊梁骨打断吗?人家小本子可是满满的黑名单哦

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