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[业评] 数字版游戏真的没理由这么贵啊

别说什么一个游戏可以装两个账号,实体游戏2000000000个账号玩也没问题,只要不同时,而且数字版合购的情况并不普遍,基本还是一个数字版对应一个ID, 玩完了又不能卖二手

数字版游戏唯一的好处就是方便,免盘,但从权益和成本来说,比实体游戏少了太多,降低了实物成本(光盘、说明书),流通成本,限制了消费者的权利(无二手,增加潜在用户),实在没理由和实体版本同一个价格

这是摆明了数字版就是赚超额利润了吗?


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

零售商压力



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引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-4 10:13 发表
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零售商压力
零售商早晚都是要死的,不如早点死好,非要把整个主机游戏都拉着一块陪葬吗


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楼主有买过steam游戏么,三块钱一个游戏,十块钱整个系列我会瞎说

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引用:
原帖由 709zzy 于 2013-8-4 10:25 发表
楼主有买过steam游戏么,三块钱一个游戏,十块钱整个系列我会瞎说
steam这种才正常啊,就算再贵一倍,还是比主机游戏的数字版便宜多了

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posted by wap, platform: iPhone

所以数字版一段时间后狂打折是必须的,干的就是二手市场

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posted by wap, platform: BlackBerry (Q10)

单独看某个游戏可能会有"数字版并没有变得便宜"的感觉,不过看看steam和psn+就明白数字版一旦推广开了,对玩家的实惠是巨大的.自从加入psn+(还是公认最坑爹的香港服)我一个游戏都不买,游戏却根本玩不过来!

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卖一份数字版的利润抵得上两份甚至三份实体版,先回本,后面就是净赚了,卖5美元也是赚,但这个价格体系不能垮,首发价不能变。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @iceliking  于 2013-8-4 10:19 发表
零售商早晚都是要死的,不如早点死好,非要把整个主机游戏都拉着一块陪葬吗
真单纯

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所以想想国产游戏35元一个key良心到爆炸,appstore上有些几百兆的游戏就要上百

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posted by wap, platform: iPhone

零售商死不死无所谓,cd和书也没死,十几年以后卖铁盒给老人们就行了

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引用:
原帖由 709zzy 于 2013-8-4 10:25 发表
楼主有买过steam游戏么,三块钱一个游戏,十块钱整个系列我会瞎说
呵呵~~原来90快买了个CSGO的飘过~~

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零售商死不死,主要还看产品。比如苹果,软件应用一直就是网络销售,可依然遍地苹果店。产品受欢迎,自然就会有实体店。产品没人要,铺货再多超市专卖店也没用。

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现在想想 Steam 促销那时的价格真可谓 “丧尽天良” 了

哪天在console上是这个局面就爽yy了

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posted by wap, platform: Chrome

steam新作其实也贵
不过好在打折很猛
主机上感觉打折都不怎么给力,唯一给力的就是ps+送游戏。。但是所谓的送其实是租,不交钱游戏就没了。。。也没什么意思

只有游戏业全面数字化才能带来价钱的实惠

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