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[业评] 时隔十年再玩ICO,这真的是个优秀的游戏吗

十年前这游戏玩了一半,上周买了数码版准备补完之,印象里当年是因为不知道往哪走放弃的

结果十年后再玩,还是经常性的找不到出路,我也不知道是玩了十年弱智的欧美解谜,还是自己智商太低,总之觉得这路径和谜题都设计的有些古怪,又几乎没有任何提示,但从另一个角度讲,这也符合这款游戏的意境吧,茫茫城堡,两个无法沟通的小孩想要脱离,自然困难重重,我就不说什么了。

可恶第一项是视角,玩过的都知道

其次是打击感,虽然这游戏不是打怪型的游戏,但开始打怪的手感实在够虚无缥缈的,然后怪物还背着女孩飞上飞下的钻洞,看着自己拿着棒子追逐凭运气才能打到的黑影,结合第一点,要是实体游戏,掰盘的心都有了。

我只想说,时间是把杀猪刀,再好的游戏,放到今天第一次打,你会有完全不一样的评价。


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这类型现在不吃香了,不代表不是好游戏



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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

文艺一点,浪漫多些。
会好起来的。。


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不敢苟同啊。。。。。。

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posted by wap, platform: iPad

基本同意,解密部分基本得考眼力和超强智慧

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敢黑ICO和敢黑巨像的,一律拖出去斩首……

视角问题还好,手感什么的习惯了就很顺,没攻略参考不可能通关……

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在当年我也玩不下去啊
现在港服送了也懒的下

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这游戏当年拿了图像大奖,确实游戏氛围一开始就把人吸引进去了

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收藏了PS2正版的飘过!!!!

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当成可操作电影就可以了
把自己带入进去,感受梦境一般的体验

我通了不下10次

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

主题曲最高,很多游戏时间长了只有音乐留下来。

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当年照攻略通关无压力

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说实话没觉得有多难

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对魂斗罗这种类型,经典的核心在于游戏性,所以过多久你玩都不会觉得很无聊
ICO和旺财这种类型的核心是剧情与所谓文化价值,这个只要你的生活阅历有变的话很容易就会没有认同感,游戏性上的缺陷也就显得更为明显了

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这游戏重点是小清新和氛围
不是玩游戏的。。。

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