» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 我怎么觉得手游已经是红海了呢

每周都有数不清的游戏上架,不大打广告谁知道有你这游戏,研发成本低可其他推广,宣传的费用高了。f2p的大把,100个下载游戏的用户不知道有没有1个是坚持到内购成功的,同类的游戏那么多,换个玩玩就是了何必花钱。到头来赚钱的也就那么几个游戏,其他的都是炮灰。


TOP

为什么我随便找了10来个手游,个个里面都是氪金群体........



TOP

等手游业经历ATARI SHOCK


TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2013-8-2 15:36 发表
为什么我随便找了10来个手游,个个里面都是氪金群体........
所以现在产值还不错啊

TOP

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-8-2 15:43 发表
等手游业经历ATARI SHOCK
绝无可能,IOS游戏审核与权益金制度与游戏机相同

TOP

posted by wap, platform: Chrome

你看看PAD捞金是什么姿势在捞~

TOP

引用:
原帖由 conan00 于 2013-8-2 17:34 发表
posted by wap, platform: ZTE

绝无可能,IOS游戏审核与权益金制度与游戏机相同
如果没法在游戏操控方式上大幅改善,玩家早晚会厌倦手游

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-8-2 17:43 发表

如果没法在游戏操控方式上大幅改善,玩家早晚会厌倦手游
atari时代的游戏价格和主机价格都是暴利,手游红海时代的大部分游戏你根本都不用花钱

手游的短平快特征决定了可以拿得起放得下,你看用户厌倦了祖玛么,游戏性是核心,但强调对时间的低依赖性是这类游戏可以长期存在的根本。

这东西就算衰亡,也不是主要发自于用户群体的:要么是太饱和没赚头,大家都不做了;要么是有了新型娱乐设备和模式,就像苹果改变了手机一样。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-8-2 17:48 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

不进则退啊

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-8-2 15:43 发表
等手游业经历ATARI SHOCK
手机完全不怕这个阿

TOP

所以我没拿住掌趣科技啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone

已经比较成熟了,但还是有潜力可挖

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博