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[其他] Eurogamer--xboxone的图形性能比ps4差多少分析。

http://www.eurogamer.net/article ... es-compete-with-ps4

客不客观......



大概的PC配置 差距



[ 本帖最后由 codjc 于 2013-7-29 23:51 编辑 ]


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有没有重点翻译啊



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额~~看不懂求翻译~~


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20%差距,,PS4能跑的XO一样能跑

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没考虑内存差距

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没考虑内存差距,gcn架构对内存带宽非常敏感,这方面ps4和xo有一倍的差距

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X1怎么变成7850了。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 leon2236 于 2013-7-30 00:16 发表
额~~看不懂求翻译~~

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微软那个 esram 没考虑进去吧,那个很强的 ,16亿晶体管 ,在采用单芯片方案时候 晶体管即成本,微软的工程师不会那么傻。

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esram带宽也不过是gddr5的三分之二,更何况容量只有可怜兮兮的十几兆。

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2013-7-31 11:42 发表
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esram带宽也不过是gddr5的三分之二,更何况容量只有可怜兮兮的十几兆。
延迟仅有GDDR5的十分之一

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-31 12:07 发表

延迟仅有GDDR5的十分之一
对你有利的证据你就像溺水的人看见一根稻草一样抓住不放,对你不利的你就视而不见!
几个月以前的那个长贴里,就有不止一个的人告诉过你,对于现在的GPU这种工作方式,延迟根本就无足轻重了

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-7-31 12:23 发表

对你有利的证据你就像溺水的人看见一根稻草一样抓住不放,对你不利的你就视而不见!
几个月以前的那个长贴里,就有不止一个的人告诉过你,对于现在的GPU这种工作方式,延迟根本就无足轻重了
对,微软为了省那50美元的内存差价,宁可舍近求远,在晶体管数量就意味着研发费用和生产成本的情况下,费心费力在APU里面多堆一个16亿晶体管的ESRAM,在PS4的晶体管数量仅“超过30亿“的情况下,晶体管数量达到了50亿

索尼就是高瞻远瞩,达芬奇就是艺术大师,愣是能以小击大,用现成最简单直接的APU结构,用最少的晶体管数量就灭了微软

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-7-31 12:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

延迟增大主要影响指令的分支预测,问题是gpu根本不在意这个,不用做通用计算的话gpu的指令都是放在极长的流水线里跑的。而cpu有可能受影响,可惜x1的ram也只是给gpu用的

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最新的DX支持esram吗?

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