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[求助] 请教高手,这种片状块状头发是如何雕出来的

看得我心花怒放。。。原来ZB能出来这种头发啊

求详细解释,准备自己也练习一张,万分感谢



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我瞎猜的 是不是头上做个节点球 塌陷到多边形

弄成一个大致形状的泥巴块,然后细分多层再MASK,挤出一块块雕刻而成



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楼主赶紧学学吧  任何一个3d软件都能做出实体头发


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2013-7-29 21:48 发表
楼主赶紧学学吧  任何一个3d软件都能做出实体头发
那种游戏没法用吧

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看了一下,竟然和我画流体网格异曲同工

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-29 21:55 发表
http://www.game798.com/html/2009-12/9265.htm
这种背头式的很好做。。。



和我贴的完全不一样的发型

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2013-7-29 22:16 发表

那种游戏没法用吧
想来想去还是先用一堆Z球在头上做成烂泥巴那样的多边形,调整大形,细分到4-5级后MASK图形 挤出-》加循环边——》GROUP成一体后雕刻

当然这个头发也是游戏里没法用。。。。。

古墓9的海飞丝是针状发么?

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-29 23:28 发表



想来想去还是先用一堆Z球在头上做成烂泥巴那样的多边形,调整大形,细分到4-5级后MASK图形 挤出-》加循环边——》GROUP成一体后雕刻

当然这个头发也是游戏里没法用。。。。。

古墓9的海飞丝是针状发么?
海飞丝是像素空间的,没有复杂的Mesh,你也可以理解为是矢量的 ……

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这种头发只适合做高模展示或者卡通风格

一般还是用透帖比较方便,maya自带也有毛发插件,做静帧比较好

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别想了,没有讨巧办法,纯力气活,划好截面大小挤出一堆长条盒子细分慢慢刻吧

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我和好奇楼主你的同事和领导呢?

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引用:
原帖由 manmanwan4 于 2013-7-31 18:28 发表
我和好奇楼主你的同事和领导呢?
没啥奇怪的吧
几乎没有项目会做这种头发

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