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[业评] 其实神美工很多,真没必要过于抬举TLOU,比如说来看看《勿忘我》的美工

个人感觉是年度最棒美工,浓浓的未来科技加腐败独裁的既视感,难能可贵的是实机画面对设定画的还原度非常高,细节惊人,各种充满想象力的未来显示设备让人叹为观止。
论美工的精细度和艺术感,相比TLOU毫不逊色而言甚至略有胜出,不过可能很多人不喜欢这种设定,毕竟TLOU的现实世界更容易讨好。





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posted by wap, platform: HTC (One)

你能先学会把概念原画和3d场景分清再来tgfc么?



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-7-29 19:08 发表
posted by wap, platform: HTC (One)

你能先学会把概念原画和3d场景分清再来tgfc么?
我说了实机画面对设定画的还原度非常高,懒得截了,就直接发设定图,反正就是看看美工,有什么问题么?
别仗着是个版主就讲话那么冲行不?搞的TG像是你家开的一样。


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概念原画冒充实机图,这个怎么也说不过去啊.

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LZ看得太少了。。。

原画随便拿一张给不做的人看都会感觉很好。你就算拿光荣的场景原画也会觉得高端洋气上档次

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给人看原画是什么个意思

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我艹,这是PS5的画面吧

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几张原画说明美工厉害?这思路~~~~~

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引用:
原帖由 ff42 于 2013-7-29 19:17 发表

我说了实机画面对设定画的还原度非常高,懒得截了,就直接发设定图,反正就是看看美工,有什么问题么?
别仗着是个版主就讲话那么冲行不?搞的TG像是你家开的一样。
我没玩过TLOU和勿忘我,不过版里有关TLOU的美工讨论已经很多了,你贴出这些图来,我也能看得出你并不能抓到大家讨论的关于TLOU美工的精粹。

TLOU的美工好在“真实合理的细节”,比如游戏场景中的各种物件和特征,都能够解释其来龙去脉,能重现其在变成当前静止状态之前所发生的事。虽然没玩过TLOU,但这种感觉我在玩辐射3和生化奇兵的时候也曾感受过,就是看到一个场景,你能联想到之前发生过什么,而这甚至能变成游戏中的乐趣。

你贴的那些图是基于游戏气氛的整体概念设计,这种概念设计图在DeviantArt上一抓一大把,实际在游戏中是如何表现又是一回事,而能精细到在游戏中的感觉,那才是真正的好。
如果你觉得勿忘我的美工做得好,应该贴游戏中场景的图,甚至是精细到某个角落,某个物件之类的来比较才对。

[ 本帖最后由 kony 于 2013-7-29 19:47 编辑 ]

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一款游戏的美术没有最好,只有最合适, 如果不合适,把那就肯定不能给玩家代入感, 勿忘我这破游戏还是算了吧,根本不是一个级别的. 顽皮狗强在可以让玩家感受到那个废墟后的世界,让玩家融入进去,没有一丁点违和感,这就是功力.

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撸主你怎么就那么不懂事,随随大流承认一下顽皮狗又不要你命

[ 本帖最后由 小色 于 2013-7-29 20:57 编辑 ]

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帮楼主洗一下地:

很不错

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美工 概念不清。
倒不是说Remember Me如何。
多关注一下ITP,提升一下自己。
http://www.intothepixel.com/artwork/2013_contest_winners.asp

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LS竟然混迹TGFC…………

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神级的TLOU岂是一个小小的Remember Me就能有资格挑战的。
一边玩蛋去。
目前最顶级的PC跑出来的CRYSIS3都没资格给TLOU提鞋,Remember Me算哪根葱?
TLOU完美的表现出了逼真的生活气息,就像是有人真的在那个世界生活一样,Remember Me只是杂乱无章的模型堆彻,意境上就败了。
生活气息,这个就是TLOU完美的秘诀,也是其他游戏可望不可及的。











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