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[新闻] Digital Foundry 到底是索黑还是软黑?

http://www.eurogamer.net/article ... es-compete-with-ps4

使用接近PS4和X1配置的电脑,跨平台游戏帧数对比视频已出,因X1有云服务器,实机结果肯定会不同,仅供参考





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神经病,一点意义都没有



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這個比較當然沒有意義......


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这种测试没有任何意义,等实机出来就知道了

记得上次好像是DF有个贴拿与ps4配置差不多的PC与其它PC比跑分

[ 本帖最后由 1320581 于 2013-7-29 13:45 编辑 ]

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可以去找个ps360配置的跑这些游戏看看是啥效果

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还是用权威pc站点的测试来看吧

http://www.anandtech.com/bench/Product/549?vs=536

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据说这个Richard Leadbetter是收微软钱了哈哈哈

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没有什么意义

就算同一个游戏,制作不同版本时候关闭一些远端的灯光和影子,改变一些LOD的贴图尺寸,减少一些不容易发现的特效

就让两个版本从软件起点就不一样。外加不同的OS。。。硬件软件都不同,游戏本身数据都不同,有什么好比得

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不可能!差距才20%?明明是相差50%!

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xbone太强大了竟然是7850显卡,秒杀ps4的7770几条街

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-29 16:53 发表
不可能!差距才20%?明明是相差50%!
是的
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惨不忍睹啊,PC狗又要统治一个世代了。

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posted by wap, platform: iPhone

这个测试还是有意义的

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引用:
原帖由 simonlnz 于 2013-7-29 16:06 发表
当然有意义,1,架构从来没这么接近pc过,

2,即便pc有操作系统什么的原因运行游戏的效率没有主机高,但是这种情况对测试的两台电脑都是相同的,二者都减去一个相同的值,得到的数据当然还是能体现二者的差距。
哪種接近法?這樣算接近之前的都很接近了

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这个测试是单纯地论证若其他硬件条件一模一样的状况下。。
仅看差6组cu数量下的游戏实际表现的差距。。
是具参考价值的。。

但并不等同于psx1的差距表现,rops/tmus数量,带宽这块没法用pc来衡量得到。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-7-29 21:30 编辑 ]

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